WOLF, Mark J. P. Google Books. Before the Crash: Early Video Game History. [s.l.]: Wayne State University Press, 15 June 2012. Dostupné online. ISBN978-0814337226.Je zde použita šablona {{Cite book}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
doi.org
dx.doi.org
BOUKNIGHT, W. J. A procedure for generation of three-dimensional half-tone computer graphics presentations. Communications of the ACM. 1970, s. 527–536. DOI10.1145/362736.362739. S2CID15941472.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
(1984) "Compositing digital images" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984). 18: 253–259.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
microsoft.com
research.microsoft.com
Blinn, J.F. (1978). "Simulation of wrinkled surfaces" in Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1978). 12: 286–292.Je zde použita šablona {{Cite conference}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
CATMULL, E. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. www.pixartouchbook.com. University of Utah, 1974. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-11-14.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
BOUKNIGHT, W. J. A procedure for generation of three-dimensional half-tone computer graphics presentations. Communications of the ACM. 1970, s. 527–536. DOI10.1145/362736.362739. S2CID15941472.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.
CATMULL, E. A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. www.pixartouchbook.com. University of Utah, 1974. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-11-14.Je zde použita šablona {{Cite journal}} označená jako k „pouze dočasnému použití“.