Daniel Kreiss: Nase voll. In: PC Games. 27. Februar 2002, S. 5, archiviert vom Original am 15. Juni 2009; abgerufen am 1. September 2009.Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
Armin Luley: Interview mit Guido Henkel. In: DSA – Drakensang. 23. September 2007, S. 4, archiviert vom Original am 11. Mai 2018; abgerufen am 26. August 2011.Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.dsa-game.de
Valerio „the bigg“ Bigiani: G3: Widescreen Mod v3.05. The Gibberlings Three, 28. April 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2013; abgerufen am 18. August 2011 (englisch): „The Widescreen Mod allows Planescape:Torment [...] to be played at previously unsupported resolutions, like those of widescreen monitors.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gibberlings3.net
Nicolas Chevreux: Lustmord interview. In: Recycle Your Ears. 31. Juli 2001, archiviert vom Original am 4. Juli 2014; abgerufen am 27. Februar 2009 (englisch).Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.lustmord.com
Scott Warner: Games You Liked, Got Great Reviews, Yet No One Played? In: Quarter to Three. 15. August 2003, archiviert vom Original am 13. Juli 2012; abgerufen am 19. März 2012 (englisch): „We did sell-through around 400k worldwide on Torment. There seems to be an ongoing legacy that the game did very poorly at retail, which isn’t true. It actually sold more copies than the Fallouts did. Those aren’t Final Fantasy numbers, but it certainly was profitable for the company.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.quartertothree.com
Thierry Nguyen: Immortal Beloved: Planescape Is a Game To Die for, Again and Again. In: Computer Gaming World. Nr.188, März 2000, S.98–103 (Online [PDF]).
CGW-Redaktion: The 2000 Premier Awards. In: Computer Gaming World. Nr.188, März 2000, S.69–90 (englisch, Online [PDF]).
dsa-game.de
Armin Luley: Interview mit Guido Henkel. In: DSA – Drakensang. 23. September 2007, S. 4, archiviert vom Original am 11. Mai 2018; abgerufen am 26. August 2011.Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.dsa-game.de
Valerio „the bigg“ Bigiani: G3: Widescreen Mod v3.05. The Gibberlings Three, 28. April 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2013; abgerufen am 18. August 2011 (englisch): „The Widescreen Mod allows Planescape:Torment [...] to be played at previously unsupported resolutions, like those of widescreen monitors.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gibberlings3.net
David Wildgoose: RPG Designer Hates RPGs. In: Kotaku. 1. Mai 2009, abgerufen am 19. März 2012 (englisch).
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Nicolas Chevreux: Lustmord interview. In: Recycle Your Ears. 31. Juli 2001, archiviert vom Original am 4. Juli 2014; abgerufen am 27. Februar 2009 (englisch).Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.lustmord.com
Daniel Kreiss: Nase voll. In: PC Games. 27. Februar 2002, S. 5, archiviert vom Original am 15. Juni 2009; abgerufen am 1. September 2009.Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
Roland Austinat: Spiele-Test: Planescape: Torment. In: PC Player. Nr.02/2000, Februar 2000, S.108–113 (Online [ARTIKELSCAN]).
quartertothree.com
Scott Warner: Games You Liked, Got Great Reviews, Yet No One Played? In: Quarter to Three. 15. August 2003, archiviert vom Original am 13. Juli 2012; abgerufen am 19. März 2012 (englisch): „We did sell-through around 400k worldwide on Torment. There seems to be an ongoing legacy that the game did very poorly at retail, which isn’t true. It actually sold more copies than the Fallouts did. Those aren’t Final Fantasy numbers, but it certainly was profitable for the company.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.quartertothree.com
redirecter.toolforge.org
Daniel Kreiss: Nase voll. In: PC Games. 27. Februar 2002, S. 5, archiviert vom Original am 15. Juni 2009; abgerufen am 1. September 2009.Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
Armin Luley: Interview mit Guido Henkel. In: DSA – Drakensang. 23. September 2007, S. 4, archiviert vom Original am 11. Mai 2018; abgerufen am 26. August 2011.Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.dsa-game.de
Colin McComb: What's next? In: Privater Blog. 12. Juli 2012, archiviert vom Original am 30. März 2015; abgerufen am 4. Dezember 2012 (englisch).
Valerio „the bigg“ Bigiani: G3: Widescreen Mod v3.05. The Gibberlings Three, 28. April 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2013; abgerufen am 18. August 2011 (englisch): „The Widescreen Mod allows Planescape:Torment [...] to be played at previously unsupported resolutions, like those of widescreen monitors.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gibberlings3.net
Nicolas Chevreux: Lustmord interview. In: Recycle Your Ears. 31. Juli 2001, archiviert vom Original am 4. Juli 2014; abgerufen am 27. Februar 2009 (englisch).Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.lustmord.com
Jay Turner: Review Planescape: Torment. In: GamePro (US).IDG, 24. November 2000, archiviert vom Original am 5. Dezember 2008; abgerufen am 15. Juni 2012 (englisch).
Joost „Silverdawn“ Loijens: Planescape: Torment Review. In: GameSpy. GameSpy Industries, 22. Januar 2000, archiviert vom Original am 19. Dezember 2007; abgerufen am 18. März 2012 (englisch).
Scott Warner: Games You Liked, Got Great Reviews, Yet No One Played? In: Quarter to Three. 15. August 2003, archiviert vom Original am 13. Juli 2012; abgerufen am 19. März 2012 (englisch): „We did sell-through around 400k worldwide on Torment. There seems to be an ongoing legacy that the game did very poorly at retail, which isn’t true. It actually sold more copies than the Fallouts did. Those aren’t Final Fantasy numbers, but it certainly was profitable for the company.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.quartertothree.com
Paul „Qwinn“ Escalona: Planescape: Torment Ultimate WeiDU Fixpack v4.12. In: Spellhold Studios. 8. August 2011, abgerufen am 16. Februar 2011 (englisch): „Fixing literally hundreds of bugs and thousands of typos, thereby restoring a lot of lost and inactive content – (Zusammengefasste Sammlung zahlreicher Fanfixes für PS:T)“
stayforever.de
Guido Henkel: Folge 11: Torment. In: Stay Forever. 8. Mai 2012, abgerufen am 29. November 2012.
Daniel Kreiss: Nase voll. In: PC Games. 27. Februar 2002, S. 5, archiviert vom Original am 15. Juni 2009; abgerufen am 1. September 2009.Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.pcgames.de
Armin Luley: Interview mit Guido Henkel. In: DSA – Drakensang. 23. September 2007, S. 4, archiviert vom Original am 11. Mai 2018; abgerufen am 26. August 2011.Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.dsa-game.de
Colin McComb: What's next? In: Privater Blog. 12. Juli 2012, archiviert vom Original am 30. März 2015; abgerufen am 4. Dezember 2012 (englisch).
Valerio „the bigg“ Bigiani: G3: Widescreen Mod v3.05. The Gibberlings Three, 28. April 2011, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 7. Februar 2013; abgerufen am 18. August 2011 (englisch): „The Widescreen Mod allows Planescape:Torment [...] to be played at previously unsupported resolutions, like those of widescreen monitors.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.gibberlings3.net
Nicolas Chevreux: Lustmord interview. In: Recycle Your Ears. 31. Juli 2001, archiviert vom Original am 4. Juli 2014; abgerufen am 27. Februar 2009 (englisch).Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.lustmord.com
Jay Turner: Review Planescape: Torment. In: GamePro (US).IDG, 24. November 2000, archiviert vom Original am 5. Dezember 2008; abgerufen am 15. Juni 2012 (englisch).
Joost „Silverdawn“ Loijens: Planescape: Torment Review. In: GameSpy. GameSpy Industries, 22. Januar 2000, archiviert vom Original am 19. Dezember 2007; abgerufen am 18. März 2012 (englisch).
Scott Warner: Games You Liked, Got Great Reviews, Yet No One Played? In: Quarter to Three. 15. August 2003, archiviert vom Original am 13. Juli 2012; abgerufen am 19. März 2012 (englisch): „We did sell-through around 400k worldwide on Torment. There seems to be an ongoing legacy that the game did very poorly at retail, which isn’t true. It actually sold more copies than the Fallouts did. Those aren’t Final Fantasy numbers, but it certainly was profitable for the company.“Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.quartertothree.com