«What Do You Think About Nintendo's Big 3DS Announcement?». IGN DS. IGN. 28 de julio de 2011. Consultado el 28 de julio de 2011. «In an astounding and unexpected set of announcements, Nintendo took a huge leap in righting the wrongs of the 3DS' shaky launch. The system, which released in the US on March 27 with a hefty $250 dollar price tag, will see a massive price cut to $170 come August 12.»
«Iwata Pregunta Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Supongo que sí. Es mucho remontarse, pero creé incluso un juego en 3D en un disco para Famicom al que se jugaba con gafas. Lo hicimos contigo, Iwata. Iwata: ¡Es verdad! (Risas) La primera obra en la que colaboramos Miyamoto y yo fue un juego de carreras para la Family Computer Disk System al que se jugaba con gafas. [...] Un juego llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally..»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Pregunta: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: Virtual Boy fue, en mi opinión, un fracaso comercial. Me habría parecido comprensible que Nintendo hubiese experimentado una especie de trauma por lo que respecta al género 3D. Sin embargo, persistió con tenacidad sus esfuerzos con la tecnología 3D. Y se podría decir que ese denuedo ha dado finalmente su fruto. Creo que es una sucesión de acontecimientos interesante.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Pregunta: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Por aquel entonces, mientras trabajaba en la consola Nintendo 64, una parte de mí me decía que deberíamos usar generatrices para representar los gráficos en 3D, pero también pensaba que las generatrices no eran precisamente atractivas. [...] Si apareciesen solamente naves de generatrices sin la presencia de Mario u otros personajes tan queridos, sería un poco triste. Pero si solo cambiases la profundidad de una imagen en 2D de Mario, tampoco se aprovecharía el auténtico atractivo de Virtual Boy. Por eso la consola Virtual Boy era un tema complicado. [...] Virtual Boy debía solventar dos aspectos importantes, y salió a la luz sin resolver ninguno de ambos. No es que la máquina en sí fuese un producto equivocado, sino que nosotros nos equivocamos en la forma de mostrarlo.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 11 de enero de 2011. «Iwata:Si nos remontamos un poco más atrás, la consola Nintendo GameCube poseía un sistema de circuitos compatible con las imágenes 3D. [...] Itoi: ¿La Nintendo GameCube? ¿Y qué me dices de las consolas Nintendo GameCube en todo el mundo? Iwata: Sí. Si le acoplabas un accesorio concreto, podía mostrar imágenes en 3D.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: ¡No nos habría quedado más remedio que venderlo por un precio muy superior al de la propia consola Nintendo GameCube! Contábamos incluso con un juego para él, Luigi’s Mansion, cuyo lanzamiento se produjo junto a Nintendo GameCube.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata:Por ejemplo, una imagen de muestra empleada en la Nintendo 3DS para ilustrar cómo visualizar imágenes tridimensionales sin necesidad de gafas especiales se usó en la consola Game Boy Advance SP.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: [...] Pero la resolución de las pantallas LCD era baja en aquellos tiempos, por lo que no quedaba bien y nunca llegó a convertirse en un producto. Para poder conferir a las imágenes un aspecto tridimensional sin gafas especiales [...] necesitas una resolución alta y tecnología de gran precisión. Como no disponíamos de ello por aquel entonces, el efecto estereoscópico no resultaba muy nítido.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Avanzamos bastante por lo que a la metodología se refiere, pero no disponíamos de tiempo suficiente para desarrollarlo y nos dimos por vencidos. Pero sí logramos investigar a fondo el cristal líquido y otros asuntos relacionados.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
Tabuchi, Hiroko (23 de marzo de 2010). «Nintendo to Make 3-D Version of Its DS Handheld Game». The New York Times (The New York Times Company). Consultado el 4 de abril de 2010. «'We wanted to give the gaming industry a head's up about what to expect from Nintendo at E3,' said Ken Toyoda, chief spokesman at Nintendo. 'We'll invite people to play with the new device then.'».
Ishaan (21 de junio de 2010). «This Is What's Powering The 3DS' Graphics». Siliconera. Consultado el 5 de agosto de 2010. «And so, we finally know who's providing the graphics chip for the Nintendo 3DS.»
«Iwata Pregunta Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Supongo que sí. Es mucho remontarse, pero creé incluso un juego en 3D en un disco para Famicom al que se jugaba con gafas. Lo hicimos contigo, Iwata. Iwata: ¡Es verdad! (Risas) La primera obra en la que colaboramos Miyamoto y yo fue un juego de carreras para la Family Computer Disk System al que se jugaba con gafas. [...] Un juego llamado Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally..»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Pregunta: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: Virtual Boy fue, en mi opinión, un fracaso comercial. Me habría parecido comprensible que Nintendo hubiese experimentado una especie de trauma por lo que respecta al género 3D. Sin embargo, persistió con tenacidad sus esfuerzos con la tecnología 3D. Y se podría decir que ese denuedo ha dado finalmente su fruto. Creo que es una sucesión de acontecimientos interesante.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Pregunta: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Por aquel entonces, mientras trabajaba en la consola Nintendo 64, una parte de mí me decía que deberíamos usar generatrices para representar los gráficos en 3D, pero también pensaba que las generatrices no eran precisamente atractivas. [...] Si apareciesen solamente naves de generatrices sin la presencia de Mario u otros personajes tan queridos, sería un poco triste. Pero si solo cambiases la profundidad de una imagen en 2D de Mario, tampoco se aprovecharía el auténtico atractivo de Virtual Boy. Por eso la consola Virtual Boy era un tema complicado. [...] Virtual Boy debía solventar dos aspectos importantes, y salió a la luz sin resolver ninguno de ambos. No es que la máquina en sí fuese un producto equivocado, sino que nosotros nos equivocamos en la forma de mostrarlo.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 11 de enero de 2011. «Iwata:Si nos remontamos un poco más atrás, la consola Nintendo GameCube poseía un sistema de circuitos compatible con las imágenes 3D. [...] Itoi: ¿La Nintendo GameCube? ¿Y qué me dices de las consolas Nintendo GameCube en todo el mundo? Iwata: Sí. Si le acoplabas un accesorio concreto, podía mostrar imágenes en 3D.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: ¡No nos habría quedado más remedio que venderlo por un precio muy superior al de la propia consola Nintendo GameCube! Contábamos incluso con un juego para él, Luigi’s Mansion, cuyo lanzamiento se produjo junto a Nintendo GameCube.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata:Por ejemplo, una imagen de muestra empleada en la Nintendo 3DS para ilustrar cómo visualizar imágenes tridimensionales sin necesidad de gafas especiales se usó en la consola Game Boy Advance SP.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Iwata: [...] Pero la resolución de las pantallas LCD era baja en aquellos tiempos, por lo que no quedaba bien y nunca llegó a convertirse en un producto. Para poder conferir a las imágenes un aspecto tridimensional sin gafas especiales [...] necesitas una resolución alta y tecnología de gran precisión. Como no disponíamos de ello por aquel entonces, el efecto estereoscópico no resultaba muy nítido.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
«Iwata Asks: Nintendo 3DS». Consultado el 12 de enero de 2011. «Miyamoto: Avanzamos bastante por lo que a la metodología se refiere, pero no disponíamos de tiempo suficiente para desarrollarlo y nos dimos por vencidos. Pero sí logramos investigar a fondo el cristal líquido y otros asuntos relacionados.»(enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).