Minecraft: Story Mode (Italian Wikipedia)

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softonic.com

crackers-witherstorm-minecraft-mod.it.softonic.com

  • Il Witherstorm gigante è un antagonista principale nel videogioco "Minecraft: Story Mode". Si tratta di una creatura di dimensioni enormi, creata da Ivor tramite una variante del classico processo di costruzione del Wither, ma con l'aggiunta di un "blocco comandi" come elemento centrale. Questa creatura ha la capacità di assorbire blocchi ed entità circostanti per potenziarsi e aumentare la propria massa.Inizialmente, il Witherstorm appare simile a un normale Wither, ma man mano che assorbe materiale, il suo aspetto cambia radicalmente: si ricopre di corazza e sviluppa tentacoli, mentre le sue teste crescono e acquisiscono caratteristiche come fauci e un occhio viola da cui emette un raggio traente. Il Witherstorm funge da principale minaccia nei primi quattro episodi della prima stagione del gioco, e la sua distruzione richiede l'uso di armi incantate e strategie specifiche da parte del protagonista, Jesse, e dei suoi alleati. Fonte ː https://crackers-witherstorm-minecraft-mod.it.softonic.com/

thomann.de

  • Antimo & Welles è un progetto musicale che ha preso forma nel 2015, composto da membri della band Anadel e altri musicisti della Napa Valley, California. Il gruppo si è unito con l'intento di creare musica originale e potente, mescolando vari stili e generi. La loro collaborazione è emersa dopo il successo di Anadel con Telltale Games, dove hanno fornito brani per titoli come The Walking Dead e Minecraft: Story Mode.Antimo & Welles ha lavorato su diversi progetti musicali, cercando di portare l'energia e la profondità delle loro produzioni in studio anche nelle performance dal vivo. La band ha una forte influenza da artisti come Radiohead e Nick Drake, integrando elementi di folk, rock e jazz nel loro sound distintivo.La formazione di Antimo & Welles include membri chiave di Anadel, come JT Bailey, che è anche il paroliere e chitarrista della band. Hanno continuato a esibirsi in vari eventi e festival, cercando di espandere la loro portata musicale e il loro impatto nel panorama musicale contemporaneo. Fonte ː https://www.thomann.de/blog/it/storia-delle-colonne-sonore-dei-videogames/