Дерево пошуку Монте-Карло (Ukrainian Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Дерево пошуку Монте-Карло" in Ukrainian language version.

refsWebsite
Global rank Ukrainian rank
1st place
1st place
2nd place
4th place
6th place
6th place
9th place
7th place
4,903rd place
6,264th place
3,600th place
3,626th place
18th place
74th place
5th place
9th place
4th place
5th place
4,539th place
low place
low place
low place
488th place
1,228th place
low place
low place
low place
low place
1,747th place
2,555th place
low place
low place
low place
low place
321st place
1,341st place
low place
low place
low place
low place
20th place
17th place
786th place
2,146th place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
69th place
188th place
1,185th place
1,586th place
9,352nd place
low place
low place
low place
652nd place
774th place

aaai.org

ojs.aaai.org

acm.org

dl.acm.org

aigamedev.com

archive.org

arimaa.com

arxiv.org

auckland.ac.nz

cs.auckland.ac.nz

bbc.com

columbia.edu

academiccommons.columbia.edu

dcook.org

doi.org

  • Silver, David; Huang, Aja; Maddison, Chris J.; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda (28 січня 2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature. 529 (7587): 484—489. Bibcode:2016Natur.529..484S. doi:10.1038/nature16961. ISSN 0028-0836. PMID 26819042.публікація із закритим доступом — за платною стіною
  • Jonathan Rubin; Ian Watson (April 2011). Computer poker: A review (PDF). Artificial Intelligence. 175 (5–6): 958—987. doi:10.1016/j.artint.2010.12.005. Архів оригіналу (PDF) за 13 серпня 2012.
  • Chang, Hyeong Soo; Fu, Michael C.; Hu, Jiaqiao; Marcus, Steven I. (2005). An Adaptive Sampling Algorithm for Solving Markov Decision Processes (PDF). Operations Research. 53: 126—139. doi:10.1287/opre.1040.0145. Архів оригіналу (PDF) за 20 квітня 2021. Процитовано 15 грудня 2021.
  • Chang-Shing Lee; Mei-Hui Wang; Guillaume Chaslot; Jean-Baptiste Hoock; Arpad Rimmel; Olivier Teytaud; Shang-Rong Tsai; Shun-Chin Hsu; Tzung-Pei Hong (2009). The Computational Intelligence of MoGo Revealed in Taiwan's Computer Go Tournaments (PDF). IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games. 1 (1): 73—89. doi:10.1109/tciaig.2009.2018703. Архів оригіналу (PDF) за 26 вересня 2013. Процитовано 15 грудня 2021.
  • Broderick Arneson; Ryan Hayward; Philip Henderson (June 2009). MoHex Wins Hex Tournament (PDF). ICGA Journal. 32 (2): 114—116. doi:10.3233/ICG-2009-32218. Архів оригіналу (PDF) за 16 квітня 2021. Процитовано 15 грудня 2021.
  • Xiaocong Gan; Yun Bao; Zhangang Han (December 2011). Real-Time Search Method in Nondeterministic Game – Ms. Pac-Man. ICGA Journal. 34 (4): 209—222. doi:10.3233/ICG-2011-34404.
  • Tom Pepels; Mark H. M. Winands; Marc Lanctot (September 2014). Real-Time Monte Carlo Tree Search in Ms Pac-Man. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games. 6 (3): 245—257. doi:10.1109/tciaig.2013.2291577.
  • G.M.J.B. Chaslot; M.H.M. Winands; J.W.H.M. Uiterwijk; H.J. van den Herik; B. Bouzy (2008). Progressive Strategies for Monte-Carlo Tree Search (PDF). New Mathematics and Natural Computation. 4 (3): 343—359. doi:10.1142/s1793005708001094. Архів оригіналу (PDF) за 14 квітня 2021. Процитовано 15 грудня 2021.
  • Auer, Peter; Cesa-Bianchi, Nicolò; Fischer, Paul (2002). Finite-time Analysis of the Multiarmed Bandit Problem. Machine Learning. 47 (2/3): 235—256. doi:10.1023/a:1013689704352.
  • Althöfer, Ingo (2012). On Board-Filling Games with Random-Turn Order and Monte Carlo Perfectness. Advances in Computer Games. Lecture Notes in Computer Science. Т. 7168. с. 258—269. doi:10.1007/978-3-642-31866-5_22. ISBN 978-3-642-31865-8.
  • Drake, Peter (December 2009). The Last-Good-Reply Policy for Monte-Carlo Go. ICGA Journal. 32 (4): 221—227. doi:10.3233/ICG-2009-32404.

ewalds.ca

havannah.ewalds.ca

free.fr

pug.raph.free.fr

gogameguru.com

googleresearch.blogspot.com

harvard.edu

ui.adsabs.harvard.edu

  • Silver, David; Huang, Aja; Maddison, Chris J.; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda (28 січня 2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature. 529 (7587): 484—489. Bibcode:2016Natur.529..484S. doi:10.1038/nature16961. ISSN 0028-0836. PMID 26819042.публікація із закритим доступом — за платною стіною

hs-weingarten.de

ideanest.com

  • Brügmann, Bernd (1993). Monte Carlo Go (PDF). Technical report, Department of Physics, Syracuse University. Архів оригіналу (PDF) за 14 квітня 2021. Процитовано 15 грудня 2021.

ieee.org

ieeexplore.ieee.org

informs.org

inria.fr

hal.inria.fr

jeffbradberry.com

maastrichtuniversity.nl

dke.maastrichtuniversity.nl

nih.gov

pubmed.ncbi.nlm.nih.gov

  • Silver, David; Huang, Aja; Maddison, Chris J.; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda (28 січня 2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature. 529 (7587): 484—489. Bibcode:2016Natur.529..484S. doi:10.1038/nature16961. ISSN 0028-0836. PMID 26819042.публікація із закритим доступом — за платною стіною

nucl.ai

archives.nucl.ai

ualberta.ca

webdocs.cs.ualberta.ca

papersdb.cs.ualberta.ca

umd.edu

scholar.rhsmith.umd.edu

web.archive.org

worldcat.org

  • Silver, David; Huang, Aja; Maddison, Chris J.; Guez, Arthur; Sifre, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda (28 січня 2016). Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search. Nature. 529 (7587): 484—489. Bibcode:2016Natur.529..484S. doi:10.1038/nature16961. ISSN 0028-0836. PMID 26819042.публікація із закритим доступом — за платною стіною

xmp.net

senseis.xmp.net

youtube.com

zdnet.com