PARISH, Jeremy. The Essential 50 Part 12 – Rogue. 1UP.com [online]. [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-02-28. (anglicky)
LEE, Kyungmin; CHU, David; CUERVO, Eduardo; KOPF, Johannes; DEGTYAREV, Yury; GRIZAN, Sergey; WOLMAN, Alec. Outatime: Using Speculation to Enable Low-Latency Continuous Interaction for Mobile Cloud Gaming. Proceedings of the 13th Annual International Conference on Mobile Systems, Applications, and Services - MobiSys '15. Florencie: ACM Press, 2015, s. 151–165. Dostupné online. doi:10.1145/2742647.2742656. S2CID612942. (anglicky)
PERRON, Bernard. Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. Příprava vydání Bernard Perron. [s.l.]: McFarland & Company, 2009. Dostupné online. ISBN978-0786441976. Kapitola Games of Fear: A Multi-Faceted Historical Account of the Horror Genre in Video Games, s. 26–45. (anglicky)
REIMER, Jeremy. Cross-platform game development and the next generation of consoles. Ars Technica [online]. 2005-11-08 [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-25. (anglicky)
KUCHERA, Ben. Co-op gaming is here to stay: Ars helps you find players. Ars Technica [online]. 2009-01-28 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-13. (anglicky)
WOLF, Mark J.P. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. [s.l.]: ABC-CLIO, 2008. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-04-23. ISBN978-0313338687. S. 259. (anglicky)
HARTEVELD, Casper. Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. [s.l.]: Springer Science & Business Media, 2011. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-01-30. ISBN978-1-84996-157-8. S. 71. (anglicky)
LECKY-THOMPSON, Guy W. Video Game Design Revealed. [s.l.]: Cengage Learning, 2008-01-01. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-04-22. ISBN978-1584506072. S. 23. (anglicky)
OOSTERHU; FEIREISS, Lukas. The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II: on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies. Delft: Delft University of Technology, 2006. Dostupné online. ISBN9789059730366. S. 180. (anglicky)
DUNN, Jeff. Here are the most popular platforms for video game developers. Business Insider [online]. 2017-03-15 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky)
ENDERLE, Rob. Is xCloud – the Xbox game streaming service – a glimpse at the future of the desktop?. Computerworld [online]. 2019-10-11 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-10-05. (anglicky)
GRABARCZYK, Pawel; AARSETH, Espen. Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix. In: DiGRA Conference 2019. [s.l.]: [s.n.], srpen 2019. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-29. Kapitola Port or conversion? An ontological framework for classifying game versions. (anglicky)
LEE, Kyungmin; CHU, David; CUERVO, Eduardo; KOPF, Johannes; DEGTYAREV, Yury; GRIZAN, Sergey; WOLMAN, Alec. Outatime: Using Speculation to Enable Low-Latency Continuous Interaction for Mobile Cloud Gaming. Proceedings of the 13th Annual International Conference on Mobile Systems, Applications, and Services - MobiSys '15. Florencie: ACM Press, 2015, s. 151–165. Dostupné online. doi:10.1145/2742647.2742656. S2CID612942. (anglicky)
ARSENAULT, Dominic. Video Game Genre, Evolution and Innovation. Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 2009, čís. 2, s. 149–176. doi:10.7557/23.6003. S2CID62171492. (anglicky)
ADAMS, Ernest. Background: The Origins of Game Genres. Gamasutra [online]. 2009-07-09 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-17. (anglicky)
HONCHARUK, Andrii. Ready player two! Co op is a new big thing?. Game Developer [online]. 2017-08-07 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-27. (anglicky)
BYCER, Josh. Asymmetrical Game Design. Medium [online]. 2019-02-25 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-20. (anglicky)
GIRET, Laurent. Sony adds 1080p support for PlayStation Now and discusses new cloud strategy. OnMSFT.com [online]. 2021-04-22 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-12. (anglicky)
NELIUS, Joanna. What you need to know about the current state of cloud gaming. PC Gamer [online]. 2019-03-05 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-08. (anglicky)
ALLSOP, Ken. More Sony PlayStation exclusives incoming as PC sales target $300m. PCGamesN [online]. 2022-05-26 [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-17. (anglicky)
MEDIATI, Nick. Report: Xbox Play Anywhere arrives in September. PC World [online]. 2016-07-03 [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-09. (anglicky)
ZAVARISE, Giada. How Battle Royale went from a manga to a Fortnite game mode. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2018-12-06 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-26. (anglicky)
LEE, Kyungmin; CHU, David; CUERVO, Eduardo; KOPF, Johannes; DEGTYAREV, Yury; GRIZAN, Sergey; WOLMAN, Alec. Outatime: Using Speculation to Enable Low-Latency Continuous Interaction for Mobile Cloud Gaming. Proceedings of the 13th Annual International Conference on Mobile Systems, Applications, and Services - MobiSys '15. Florencie: ACM Press, 2015, s. 151–165. Dostupné online. doi:10.1145/2742647.2742656. S2CID612942. (anglicky)
ARSENAULT, Dominic. Video Game Genre, Evolution and Innovation. Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 2009, čís. 2, s. 149–176. doi:10.7557/23.6003. S2CID62171492. (anglicky)
CHIKHANI, Riad. The History Of Gaming: An Evolving Community. TechCrunch [online]. 2015-10-31 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-15. (anglicky)
HAYTON, Phil. Game remakes vs remasters: what's the difference?. TechRadar [online]. 2020-01-24 [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-11. (anglicky)
WARREN, Tom. What is cloud gaming? Google Stadia and Microsoft xCloud explained. The Verge [online]. 2019-06-19 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-06. (anglicky)
WARREN, Tom. Microsoft's Xbox Series X is about to make xCloud gaming much faster. The Verge [online]. 2021-06-10 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-11. (anglicky)
ESPOSITO, Nicolas. A Short and Simple Definition ofWhat a Videogame Is [online]. University of Technology of Compiègne, 2005 [cit. 2020-05-13]. Dostupné online. (anglicky)
Platform. Dictionary.com [online]. [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-11-07. (anglicky)
MEDIATI, Nick. Report: Xbox Play Anywhere arrives in September. PC World [online]. 2016-07-03 [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-09. (anglicky)
REIMER, Jeremy. Cross-platform game development and the next generation of consoles. Ars Technica [online]. 2005-11-08 [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-25. (anglicky)
ALLSOP, Ken. More Sony PlayStation exclusives incoming as PC sales target $300m. PCGamesN [online]. 2022-05-26 [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-17. (anglicky)
GRABARCZYK, Pawel; AARSETH, Espen. Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix. In: DiGRA Conference 2019. [s.l.]: [s.n.], srpen 2019. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-29. Kapitola Port or conversion? An ontological framework for classifying game versions. (anglicky)
HAYTON, Phil. Game remakes vs remasters: what's the difference?. TechRadar [online]. 2020-01-24 [cit. 2022-07-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-11. (anglicky)
WARREN, Tom. What is cloud gaming? Google Stadia and Microsoft xCloud explained. The Verge [online]. 2019-06-19 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-06. (anglicky)
NELIUS, Joanna. What you need to know about the current state of cloud gaming. PC Gamer [online]. 2019-03-05 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-08. (anglicky)
ENDERLE, Rob. Is xCloud – the Xbox game streaming service – a glimpse at the future of the desktop?. Computerworld [online]. 2019-10-11 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-10-05. (anglicky)
GIRET, Laurent. Sony adds 1080p support for PlayStation Now and discusses new cloud strategy. OnMSFT.com [online]. 2021-04-22 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-05-12. (anglicky)
WARREN, Tom. Microsoft's Xbox Series X is about to make xCloud gaming much faster. The Verge [online]. 2021-06-10 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-11. (anglicky)
ADAMS, Ernest. Background: The Origins of Game Genres. Gamasutra [online]. 2009-07-09 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-17. (anglicky)
WOLF, Mark J.P. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. [s.l.]: ABC-CLIO, 2008. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-04-23. ISBN978-0313338687. S. 259. (anglicky)
HARTEVELD, Casper. Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play. [s.l.]: Springer Science & Business Media, 2011. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-01-30. ISBN978-1-84996-157-8. S. 71. (anglicky)
PARISH, Jeremy. The Essential 50 Part 12 – Rogue. 1UP.com [online]. [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-02-28. (anglicky)
LECKY-THOMPSON, Guy W. Video Game Design Revealed. [s.l.]: Cengage Learning, 2008-01-01. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-04-22. ISBN978-1584506072. S. 23. (anglicky)
ZAVARISE, Giada. How Battle Royale went from a manga to a Fortnite game mode. Rock, Paper, Shotgun [online]. 2018-12-06 [cit. 2022-07-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-07-26. (anglicky)
CHIKHANI, Riad. The History Of Gaming: An Evolving Community. TechCrunch [online]. 2015-10-31 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-15. (anglicky)
HONCHARUK, Andrii. Ready player two! Co op is a new big thing?. Game Developer [online]. 2017-08-07 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-27. (anglicky)
KUCHERA, Ben. Co-op gaming is here to stay: Ars helps you find players. Ars Technica [online]. 2009-01-28 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-13. (anglicky)
BYCER, Josh. Asymmetrical Game Design. Medium [online]. 2019-02-25 [cit. 2022-07-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-20. (anglicky)