David Silver, Thomas Hubert, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Matthew Lai, Arthur Guez, Marc Lanctot, Laurent Sifre, Dharshan Kumaran, Thore Graepel, Timothy Lillicrap, Karen Simonyan, Demis Hassabis:Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm. 5.Dezember 2017 (englisch, arxiv.org[PDF; 623kB]).
Die Größe des Zustandsraumes und des Spielbaumes für Schach wurden erstmals abgeschätzt in Claude Shannon:Programming a Computer for Playing Chess. In: Philosophical Magazine. 41. Jahrgang, Nr.314, 1950 (englisch, computerhistory.org[PDF]). Shannon gab die Abschätzungen 1043 bzw. 10120 an, kleinere Werte als die in der Tabelle, die aus der Arbeit von Victor Allis stammen.
Aviezri Fraenkel, David Lichtenstein:Computing a perfect strategy for n×n chess requires time exponential in n. In: Journal of Combinatorial Theory, Series A. Nr.31, 1981, S.199–214, doi:10.1016/0097-3165(81)90016-9 (englisch).
Victor Allis:Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence. 1994, ISBN 90-90-07488-0 (englisch, online[PDF; 10,3MB; abgerufen am 14.Dezember 2017] Ph.D. Thesis, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands).
Shi-Jim Yen, Jr-Chang Chen, Tai-Ning Yang, Shun-Chin Hsu:Computer Chinese Chess. In: International Computer Games Association Journal. Band27, Nr.1, März 2004, S.3–18 (englisch, psu.edu[PDF; 221kB]).
John Tromp, Gunnar Farnebäck: Combinatorics of Go. In: tromp.github.io. 31. Januar 2016. (PDF; 483 kB; 38 Seiten; englisch) Diese Arbeit leitet die Abschätzungen 48<log(log(N))<171 für die Anzahl der möglichen Spielverläufe N her.