Aven Le Zhou, Kang Zhang, David Yip:Painterly Reality: Enhancing Audience Engagement with Paintings Through Interactive Art. In: Proceedings of the 11th International Conference on Digital and Interactive Arts (=ARTECH '23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA 2024, ISBN 979-84-0070872-5, S.1–8, doi:10.1145/3632776.3632820 (acm.org[abgerufen am 21.Februar 2025]).
Aven Le Zhou, Kang Zhang, David Yip:Painterly Reality: Enhancing Audience Engagement with Paintings Through Interactive Art. In: Proceedings of the 11th International Conference on Digital and Interactive Arts (=ARTECH '23). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA 2024, ISBN 979-84-0070872-5, S.1–8, doi:10.1145/3632776.3632820 (acm.org[abgerufen am 21.Februar 2025]).
Anabela Marto, Alexandrino Gonçalves, Miguel Melo, Maximino Bessa:A survey of multisensory VR and AR applications for cultural heritage. In: Computers & Graphics. Band102, Februar 2022, S.426–440, doi:10.1016/j.cag.2021.10.001 (elsevier.com[abgerufen am 21.Februar 2025]).
Golden Nicas.ArchiviertvomOriginal(nicht mehr online verfügbar)am5.November 2021;abgerufen am 5.November 2021(deutsch).Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/ars.electronica.art
Anabela Marto, Alexandrino Gonçalves, Miguel Melo, Maximino Bessa:A survey of multisensory VR and AR applications for cultural heritage. In: Computers & Graphics. Band102, Februar 2022, S.426–440, doi:10.1016/j.cag.2021.10.001 (elsevier.com[abgerufen am 21.Februar 2025]).
Michael Spehr:Midjourney: Bildgeneratoren mit KI erzeugen Fotos, die es nicht gibt. In: FAZ.NET. 20.März 2023, ISSN0174-4909 (faz.net[abgerufen am 29.Mai 2023]).
Golden Nicas.ArchiviertvomOriginal(nicht mehr online verfügbar)am5.November 2021;abgerufen am 5.November 2021(deutsch).Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/ars.electronica.art
Tilman Baumgärtel:On a Number of Aspects of Artistic Computer Games.In:Medien Kunst Netz.Medien Kunst Netz,abgerufen am 22.November 2008(englisch,Abschnitt: Introduction):„Among the first artists to deal with games as a medium was the artist-duo Jodi, who, however, blazed a completely different aesthetic trail. In 1999, as guests of the Budapest Media Art laboratory C3, they made a first modification of ‹first person Shooter› «Quake,»[11] which has since been followed by many more new variations under the name «Untitled Game.» [12] These depart in ever stronger, alarming and exciting ways from the appearance and rules of the original game. About the same time, Margarete Jahrmann and Max Moswitzer, with their work entitled «LinX3D» (1999), brought the game called «Unreal» into an abstract debate with the ‹materiality› of code.“
Katerina Cizek, William Uricchio, Sarah Wolozin:PART 6: MEDIA CO-CREATION WITH NON-HUMAN SYSTEMS. In: Collective Wisdom. PubPub, 3.Juni 2019 (mit.edu[abgerufen am 27.Februar 2020]).
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Michael Spehr:Midjourney: Bildgeneratoren mit KI erzeugen Fotos, die es nicht gibt. In: FAZ.NET. 20.März 2023, ISSN0174-4909 (faz.net[abgerufen am 29.Mai 2023]).