Lancelot Mermet: From Chiang Mai to Hollywood: An Interview with Aria Inthavong. In: Citylife. Trisila Company, März 2013, abgerufen am 30. August 2013 (englisch): „In the movie industry, what is a ‘development hell’? – It’s a project that just can’t seem to get out of the development phase and actually start production, for a variety of reasons (from financial, to behind-the-scenes drama). We felt that the idea of telling a story about a group of miscreants, all trying to find fame and success in Hollywood but stuck in such hellish experience, would be great and that audiences could connect with it.“
focus.de
Harald Pauli: Eine Liebe im Angesicht des Todes. In: Focus. 6. Oktober 2008, abgerufen am 30. August 2013: „Ich glaube, es ist sogar viel älter, Paramount kaufte die Rechte wohl gleich nach der Veröffentlichung 1922. Das ist wirklich „Development-Hell“ … – Sie selbst arbeiten seit 2001 daran. Hat man da keine Vorbehalte, wenn ein Film ewig diese „Entwicklungshölle“ durchlaufen hat?“
google.de
books.google.de
Brad Schreiber: What Are You Laughing At? Michael Wiese Productions, 2003, ISBN 1-61593-052-3, S.73 (Onlineansicht).
„The column I have written since 1995 in the Los Angeles weekly paper Entertainment Today has provided me a forum for doing reviews, interviews, parody news stories and essays. I named it Development Hell, after a Hollywood term for a TV or film project that is optioned or purchased, even rewritten many times, but never actually made.“
John W. Cones: Dictionary of Film Finance and Distribution: A Guide for Independent Filmmakers. Algora Publishing, 2013, ISBN 978-0-87586-995-7, S.111 (Onlineansicht).
Charlotte Worthington: Basics Film: Produktion: Budget und Managementaspekte einer Film- oder Programmproduktion. Stiebner Verlag, 2009, ISBN 978-3-8307-1367-8, S.74 (Onlineansicht).
Dennis Reisdorf: Schief gelaufen: Diese Videospiele gingen durch die Entwicklungshölle. In: PC Games. 2. Mai 2013, abgerufen am 30. August 2013: „Zeitdruck, Entwicklerwechsel, Neuausrichtung: Bei der Entwicklung eines Videospiels kann Vieles schief gehen und am Ende wirkt sich dies in nahezu allen Fällen negativ auf die Qualität des Spiels aus. Es ist nicht selten, dass die Entwicklung von massiven Konflikten heimgesucht wird und in ein Desaster ausartet.“
Nelson Pressley: New Plays: The Coddling Can Be Constraining.Washington Post, 27. Juli 2008, abgerufen am 30. August 2013 (englisch): „Yet as the now-common development models became institutionalized, feelings sometimes hardened as playwrights began to feel they were stuck in utero -- more commonly known by the Hollywood term "development hell."“
Chris Kohler: Hi, I’m the Game Industry, and I’m Addicted to Vaporware. In: Wired. 25. Januar 2013, abgerufen am 30. August 2013 (englisch): „Vaporware is such a fact of life in the game industry that we don’t even call it what it is anymore. Instead, the term is typically only applied to games that spend an overly protracted amount of time in development hell.“