Limor Shifman: Meme: Kunst, Kultur und Politik im digitalen Zeitalter. Suhrkamp Verlag, 2014, ISBN 978-3-518-73807-8 (google.de [abgerufen am 5. Juli 2019]).
Peter Epting: Musik im Web 2.0: Ästhetische und soziale Aspekte. Logos Verlag, Berlin 2013, ISBN 978-3-8325-3539-1 (google.de [abgerufen am 5. Juli 2019]).
Christine Birner: Filmsynchronisation: Terminologie und Praxis. VDM Publishing, 2009, ISBN 978-3-639-20710-1 (google.de [abgerufen am 5. Juli 2019]).
Carina Wurzinger: Die Problematik der Filmsynchronisation: Vertraute Dialoge und fremder Schauplatz. VDM Publishing, 2010, ISBN 978-3-639-22811-3 (google.de [abgerufen am 5. Juli 2019]).
Brian Lemay: Character Animation and Lip Sync. Brian Lemay, 2009 (google.de [abgerufen am 5. Juli 2019]).
Chris Webster: Animation: The Mechanics of Motion. Taylor & Francis, 2005, ISBN 1-136-13501-4 (google.de [abgerufen am 5. Juli 2019]).
Jonathan Cooper: Game Anim: Video Game Animation Explained: A Complete Guide to Video Game Animation. CRC Press, 2019, ISBN 978-1-351-60246-4 (google.de [abgerufen am 5. Juli 2019]).
Alberto Menache: Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games. Morgan Kaufmann, 2000, ISBN 0-12-490630-3 (google.de [abgerufen am 5. Juli 2019]).