JosiahLebowitz,ChrisKlug: Interactive storytelling for video games: a player-centered approach to creating memorable characters and storie. Focal Press, Burlington, MA 2011, ISBN 0-240-81717-6, Japanese Visual Novel Games, S.192–194 (englisch, eingeschränkte Vorschauin der Google-Buchsuche [abgerufen am 10.November 2012]): “Visual novels (or sound novels, as they’re sometimes called) are a popular game genre in Japan.”
JosiahLebowitz,ChrisKlug: Interactive storytelling for video games: a player-centered approach to creating memorable characters and stories. Focal Press, Burlington, MA 2011, ISBN 0-240-81717-6, S.192–195 (englisch, eingeschränkte Vorschauin der Google-Buchsuche).
Chris Klug, Josiah Lebowitz: Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories. Focal Press, Burlington, MA 2011, ISBN 0-240-81717-6, S.194–197 (englisch, eingeschränkte Vorschauin der Google-Buchsuche [abgerufen am 20.Februar 2012]).
John Szczepaniak:Portopia Renzoku Satsujin Jiken. In: Retro Gamer. Nr.85, Februar 2011 (englisch, blogspot.com[abgerufen am 16.März 2011]). Nachdruck von John Szczepaniak:Retro Gamer 85.Hardcore Gaming 101,abgerufen am 16.März 2011(englisch).
MarcusEstrada:Review: SeaBed.In:Hardcore Gamer.18.Dezember 2017,abgerufen am 10.September 2020(amerikanisches Englisch):„This is a kinetic novel meaning there are no dialogue or story choices to make throughout a playthrough.“
John Szczepaniak:Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier.Hardcore Gaming 101,S.3,abgerufen am 16.März 2011(englisch). Reprinted from Gaming's Final Frontier. In: Retro Japanese Computers. Nr.67, 2009 (englisch).
John Szczepaniak:Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier.Hardcore Gaming 101,S.4,abgerufen am 16.März 2011(englisch). Reprinted from Gaming's Final Frontier. In: Retro Japanese Computers. Nr.67, 2009 (englisch).
AudunSorlie:Yu-No.In:Hardcore Gaming 101.2011,abgerufen am 16.August 2012(englisch).
Kurt Kalata: Policenauts. In: Hardcore Gaming 101, abgerufen am 24. Juli 2023.
Kurt Kalata, Sotenga, Jason Withrow: Phoenix Wright. Hardcore Gaming 101.
blog.hardcoregaming101.net
John Szczepaniak:Portopia Renzoku Satsujin Jiken. In: Retro Gamer. Nr.85, Februar 2011 (englisch, blogspot.com[abgerufen am 16.März 2011]). Nachdruck von John Szczepaniak:Retro Gamer 85.Hardcore Gaming 101,abgerufen am 16.März 2011(englisch).
Matthew T. Jones:The Impact of Telepresence on Cultural Transmission through Bishoujo Games. In: PsychNology Journal. 3. Jahrgang, Nr.3, Dezember 2005, ISSN1720-7525, S.292–311 (englisch, psychnology.org[PDF]).
Rudyard Contreras Pesimo: Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity – The Work of the 2004/2005 API Fellows. The Nippon Foundation, 2007, 'Asianizing' Animation in Asia: Digital Content Identity Construction Within the Animation Landscapes of Japan and Thailand, S.124–160 (englisch, apimal.org (Mementodes Originalsvom 4.September 2011im Internet Archive)).
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Matthew T. Jones:The Impact of Telepresence on Cultural Transmission through Bishoujo Games. In: PsychNology Journal. 3. Jahrgang, Nr.3, Dezember 2005, ISSN1720-7525, S.292–311 (englisch, psychnology.org[PDF]).