John Szczepaniak: Portopia Renzoku Satsujin Jiken. In: Retro Gamer issue 85. Februar 2011, abgerufen am 16. März 2011 (englisch). Reprinted at John Szczepaniak: Retro Gamer 85. Hardcore Gaming 101, abgerufen am 16. März 2011 (englisch).
Josiah Lebowitz, Chris Klug: Interactive storytelling for video games: a player-centered approach to creating memorable characters and storie. Focal Press, Burlington, MA 2011, ISBN 0-240-81717-6, Japanese Visual Novel Games, S.192–194 (englisch, eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche [abgerufen am 10. November 2012]): “Visual novels (or sound novels, as they’re sometimes called) are a popular game genre in Japan.”
Josiah Lebowitz, Chris Klug: Interactive storytelling for video games : a player-centered approach to creating memorable characters and stories. Focal Press, Burlington, MA 2011, ISBN 0-240-81717-6, S.192–195 (englisch, eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche).
Chris Klug, Josiah Lebowitz: Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories. Focal Press, Burlington, MA 2011, ISBN 0-240-81717-6, S.194–197 (englisch, eingeschränkte Vorschau in der Google-Buchsuche [abgerufen am 20. Februar 2012]).
Marcus Estrada: Review: SeaBed. In: Hardcore Gamer. 18. Dezember 2017, abgerufen am 10. September 2020 (amerikanisches Englisch): „This is a kinetic novel meaning there are no dialogue or story choices to make throughout a playthrough.“
John Szczepaniak: Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier. Hardcore Gaming 101, S. 3, abgerufen am 16. März 2011 (englisch). Reprinted from Gaming's Final Frontier. In: Retro Japanese Computers. Nr.67, 2009 (englisch).
John Szczepaniak: Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier. Hardcore Gaming 101, S. 4, abgerufen am 16. März 2011 (englisch). Reprinted from Gaming's Final Frontier. In: Retro Japanese Computers. Nr.67, 2009 (englisch).
Audun Sorlie: Yu-No. In: Hardcore Gaming 101. 2011, abgerufen am 16. August 2012 (englisch).
Kurt Kalata: Policenauts. In: Hardcore Gaming 101, abgerufen am 24. Juli 2023.
Kurt Kalata, Sotenga, Jason Withrow: Phoenix Wright. Hardcore Gaming 101.
blog.hardcoregaming101.net
John Szczepaniak: Portopia Renzoku Satsujin Jiken. In: Retro Gamer issue 85. Februar 2011, abgerufen am 16. März 2011 (englisch). Reprinted at John Szczepaniak: Retro Gamer 85. Hardcore Gaming 101, abgerufen am 16. März 2011 (englisch).
Matthew T. Jones: The Impact of Telepresence on Cultural Transmission through Bishoujo Games. In: PsychNology Journal. 3. Jahrgang, Nr.3, Dezember 2005, ISSN1720-7525, S.292–311 (englisch, psychnology.org [PDF]).
Rudyard Contreras Pesimo: Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity – The Work of the 2004/2005 API Fellows. The Nippon Foundation, 2007, 'Asianizing' Animation in Asia: Digital Content Identity Construction Within the Animation Landscapes of Japan and Thailand, S.124–160 (englisch, apimal.org (Memento des Originals vom 4. September 2011 im Internet Archive)).
Rudyard Contreras Pesimo: Reflections on the Human Condition: Change, Conflict and Modernity – The Work of the 2004/2005 API Fellows. The Nippon Foundation, 2007, 'Asianizing' Animation in Asia: Digital Content Identity Construction Within the Animation Landscapes of Japan and Thailand, S.124–160 (englisch, apimal.org (Memento des Originals vom 4. September 2011 im Internet Archive)).
Matthew T. Jones: The Impact of Telepresence on Cultural Transmission through Bishoujo Games. In: PsychNology Journal. 3. Jahrgang, Nr.3, Dezember 2005, ISSN1720-7525, S.292–311 (englisch, psychnology.org [PDF]).