«What's New?». Eurogamer.net(en inglés británico). 1 de noviembre de 2002. Consultado el 9 de abril de 2023.
gamasutra.com
Alistair Wallis (9 de noviembre de 2006). «Gamasutra - News - Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton». Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011. Consultado el 25 de mayo de 2011. «Esto se hizo aún más claro en 2001, cuando la compañía trabajó con Universal Interactive para Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. "Estaba destinado a ser diseñado por Mark Cerny, quien diseñó todos los demás, y publicado por Sony", dice Burton. "Vivendi / Universal se peleó con ellos y tuvimos que pasar de un juego de roaming gratuito a un juego Crash estándar con una línea de tiempo reducida, 12 meses, y tener que diseñar el juego nosotros mismos desde cero".»
Star Dingo (30 de octubre de 2001). «Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [PS2]». GamePro. Archivado desde el original el 10 de enero de 2010. Consultado el 27 de marzo de 2015. «Si esperabas que la nueva gerencia le diera a Crash una gran patada en los pantalones, sin embargo, este es un par de pantalones que encontrarás bastante injusto.»
Kilo Watt (18 de septiembre de 2002). «Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [GameCube]». GamePro. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Gráficamente, esta versión está ligeramente por debajo de la reciente versión de Xbox pero en línea con la iteración competente de PlayStation 2.»
gamespot.com
Giancarlo Varanini (31 de enero de 2002). «Crash comes to the Xbox». GameSpot. Consultado el 30 de diciembre de 2012.
Louis Bedigian (3 de diciembre de 2001). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2». GameZone. Archivado desde el original el 10 de junio de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Cualquier fanático de Crash Bandicoot sería un tonto si no sale a comprar este juego. ¡Empecé a jugar a las 2 de la mañana una noche y no paré hasta las tres de la tarde!»
Carlos McElfish (29 de abril de 2002). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - Xbox». GameZone. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Si está buscando una experiencia innovadora y original que haga justicia a la serie, tendrá que buscar en otro lado.»
ign.com
ign.com
Staff, I. G. N. (31 de octubre de 2001). «Now Shipping For PS2». IGN(en inglés). Consultado el 9 de abril de 2023.
Doug Perry (1 de noviembre de 2001). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Un juego decente y un bonito juego de Crash Bandicoot. No es nada terriblemente especial, pero no está mal, no está nada mal.»
Hilary Goldstein (26 de abril de 2002). «IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Un juego divertido en su mayor parte...Sin embargo, falla en algunas áreas, como el equilibrio adecuado del juego y el uso correcto del sonido envolvente.»
Alistair Wallis (9 de noviembre de 2006). «Gamasutra - News - Playing Catch Up: Traveller's Tales' Jon Burton». Gamasutra. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011. Consultado el 25 de mayo de 2011. «Esto se hizo aún más claro en 2001, cuando la compañía trabajó con Universal Interactive para Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. "Estaba destinado a ser diseñado por Mark Cerny, quien diseñó todos los demás, y publicado por Sony", dice Burton. "Vivendi / Universal se peleó con ellos y tuvimos que pasar de un juego de roaming gratuito a un juego Crash estándar con una línea de tiempo reducida, 12 meses, y tener que diseñar el juego nosotros mismos desde cero".»
Star Dingo (30 de octubre de 2001). «Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [PS2]». GamePro. Archivado desde el original el 10 de enero de 2010. Consultado el 27 de marzo de 2015. «Si esperabas que la nueva gerencia le diera a Crash una gran patada en los pantalones, sin embargo, este es un par de pantalones que encontrarás bastante injusto.»
Kilo Watt (18 de septiembre de 2002). «Review: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex [GameCube]». GamePro. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Gráficamente, esta versión está ligeramente por debajo de la reciente versión de Xbox pero en línea con la iteración competente de PlayStation 2.»
Louis Bedigian (3 de diciembre de 2001). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2». GameZone. Archivado desde el original el 10 de junio de 2009. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Cualquier fanático de Crash Bandicoot sería un tonto si no sale a comprar este juego. ¡Empecé a jugar a las 2 de la mañana una noche y no paré hasta las tres de la tarde!»
Carlos McElfish (29 de abril de 2002). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - Xbox». GameZone. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 31 de mayo de 2009. «Si está buscando una experiencia innovadora y original que haga justicia a la serie, tendrá que buscar en otro lado.»