Crash Bandicoot (personaje) (Spanish Wikipedia)

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  • Halverson, Dave. «PlayStation Reviews: Crash Bandicoot». GameFan (en inglés). Archivado desde el original el 23 de julio de 1997. Consultado el 3 de abril de 2011. «En cuanto al propio Crash, bueno, se necesitaron meses de dibujantes expertos y diseñadores de ND y Universal para perfeccionarlo. Sus animaciones, su peso, su control en el aire, sus gestos, su aspecto y sus inactividades son 100% perfectos.» 

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  • Radakovic, Nebojsa (4 de junio de 2004). «Crash Bandicoot Review». GameRevolution (en inglés). Archivado desde el original el 29 de julio de 2023. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Los movimientos del polígono eran muy suaves y fluidos, y los peculiares gestos de Crash siempre son refrescantes.» 
  • Rowe, Brian (21 de enero de 2008). «Crash of the Titans video game review for the XBOX360». GameRevolution (en inglés). Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash está de regreso, como se esperaba, pero esta vez acaba de salir de rehabilitación. Si bien los guantes obsoletos sin dedos han sido reemplazados por tatuajes tribales igualmente obsoletos, la actitud odiosamente extrema se ha ido. Ahora es un idiota que bromea y tiene ojos saltones. No sé cuándo o por qué ocurrió el cambio, pero es mejor que la popular perilla de ira que tantos otros gigantes de plataformas lucen en estos días.» 

gamespot.com

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  • Bedigian, Louis (7 de octubre de 2008). «Crash: Mind over Mutant Review - Wii». GameZone (en inglés). Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Pero el diseño de personajes de Crash ha pasado de genial a ridículo y ahora al temido lugar de ser tonto. Solo se han realizado cambios mínimos a lo largo de los años: sus ojos parecen sobresalir un poco de manera diferente, su nariz podría ser más grande y su cabello parece que obtuvo el Mohawk Special de Fantastic Sam's. Estos cambios, por sutiles que sean, han dañado mucho la apariencia de Crash como personaje principal del juego. Vivimos en un mundo donde un plomero y un erizo se consideran geniales. No hay ninguna razón por la que un bandicoot no deba recibir una obra de arte que merezca el mismo elogio y respeto.» 

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  • Perry, Doug (7 de noviembre de 2000). «Crash Bash». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 30 de julio de 2023. Consultado el 9 de diciembre de 2020. «Lamento decir esto sin mucho de un discurso suavizante, pero Crash Bandicoot es la mascota imitadora más transparente que jamás haya existido, y una vez más ha arrancado el concepto de un juego de otra mascota. Se robó la personalidad moderna y descarada de Sonic y las ideas de Mario, y ahora, me entristece decir que ni siquiera pertenece exclusivamente a PlayStation o PS2.» 
  • Perry, Doug (29 de octubre de 1999). «Crash Team Racing». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de enero de 2009. Consultado el 9 de diciembre de 2020. 
  • Casamassina, Matt (17 de septiembre de 2002). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 4 de junio de 2023. Consultado el 9 de diciembre de 2020. «El diseño de Crash está, como siempre, en plena forma, ya que el personaje conserva su lado humorístico completo con animaciones extravagantes y exageradas, que aún son bienvenidas.» 

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  • Pereira, Michael. «IGN: Crash of the Titans Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Oh, Crash Bandicoot, nunca fuiste lo suficientemente popular como para pasar el rato con los chicos geniales como Mario y Sonic y, sin embargo, evitaste esa deprimente casa de retiro de mascotas donde residen Aero the Acrobat y Zero the Kamikaze Squirrel (búscalos si no tienes idea de quién estoy hablando).» 
  • Moriarty, Colin (18 de febrero de 2009). «Wednesday 10: Videogame Characters That Should Die». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 7 de agosto de 2009. «Killing Crash es en realidad un asesinato por piedad, ya que Bandicoot ha atravesado tiempos extremadamente difíciles. La mascota no oficial de Sony durante sus días de PSOne, Crash intentó llevar las plataformas a un nuevo nivel. Desafortunadamente, juego tras juego en el que protagonizó se sintió exactamente igual con poca innovación, lo que obligó al personaje a convertirse en chulo para títulos de carreras e incluso formar equipo con su enemigo, Neo Cortex. Sin perspectivas en el horizonte, y con el tiempo de los juegos de mascotas muy atrás, Crash no tiene motivos para seguir presente. Saca al pobre bandicoot de su miseria, antes de que lance otro juego de fiesta.» 

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  • Goldstein, Hilary (26 de abril de 2002). «Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 1 de junio de 2002. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash ofrece muchas animaciones divertidas para disfrutar, aunque los enemigos son bastante sosos y aburridos en su mayor parte.» 

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  • Harris, Craig (10 de octubre de 2007). «IGN: Crash of the Titans Review». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Crash se ve un poco más flojo y mucho más nervioso, con un Mohawk más puntiagudo y cambiando sus guantes sin dedos por tinta tribal en todos sus brazos. Ahora también grazna incoherentemente, casi como el pájaro de Banjo Kazooie. Sin embargo, con todas las alteraciones, en última instancia, ha cambiado para mejor. Se ve un poco más genial y atractivo que sus ediciones más "de inspiración japonesa" a lo largo de los años.» 

kotaku.com

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  • Katayev, Arnold (28 de octubre de 2007). «PS2 Game Reviews: Crash of the Titans». PSX Extreme (en inglés). Archivado desde el original el 24 de octubre de 2008. Consultado el 3 de febrero de 2009. «Los detalles de los personajes de Crash son muy buenos, pero no estoy muy contento con algunas de las elecciones artísticas que han hecho para él. Los tatuajes tribales apuntan al enfoque 'vanguardista' e intentan captar la apariencia de Crash, pero a mí me parece un poco pretencioso: Crash está mejor sin ellos. El parche mohawk que luce está mucho más definido que nunca, nuevamente, lo que hace que Crash parezca como si estuviera esforzándose demasiado por ser genial. Además, debido a que Crash ahora es un golpeador, su postura inmóvil lo hace poner a sus duques como un boxeador; es tan fuera de lugar para el marsupial. Así que mi palabra de consejo para Sierra es que baje el tono. Crash Bandicoot es un personaje muy reconocible que no necesita un cambio de imagen de ningún tipo, solo mira a Mario, Link y Sonic. [...] Crash suena especialmente horrible, en gran parte porque en realidad no habla, solo dice un galimatías molesto, lo que lo hace sonar como si fuera un bebé.» 

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