Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (Spanish Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back" in Spanish language version.

refsWebsite
Global rank Spanish rank
1st place
1st place
125th place
227th place
low place
7,457th place
low place
low place
3,952nd place
low place
9,775th place
low place
1,047th place
480th place
401st place
646th place
low place
low place
low place
low place
55th place
584th place
low place
low place
820th place
723rd place
14th place
19th place
1,767th place
2,824th place
53rd place
68th place
5,320th place
low place
8,914th place
9,670th place
1,992nd place
2,314th place
1,256th place
1,590th place

all-things-andy-gavin.com

  • Gavin, Andy (6 de febrero de 2011). «Making Crash Bandicoot - part 5» (en inglés). All Things Andy Gavin. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011. Consultado el 7 de febrero de 2011. «Naughty Dog haría una gran cantidad de trabajo después de esto en el juego para Japón, e incluso entonces siempre lanzaríamos una compilación específica para japonés. Ya sea dando instrucciones emergentes de texto a Aku Aku, o reemplazando una "muerte" aplastante de Crash que les recordaba la cabeza cortada y los zapatos dejados por un asesino en serie que andaba suelto en Japón durante el lanzamiento de "Crash 2", nosotros se centró en Japón y luchó duro por la aceptación y el éxito.» 

archive.today

computerandvideogames.com

docs.google.com

gamedaily.com

gamerankings.com

gamerevolution.com

gamespot.com

gamespot.com

gamefaqs.gamespot.com

headline.gamespot.com

gamespy.com

ps3.gamespy.com

grux.org

  • «What is GUR/UX?». IGDA Games Research and User Experience SIG (en inglés). Archivado desde el original el 13 de junio de 2023. Consultado el 12 de junio de 2023. 

ign.com

psx.ign.com

interactive.org

  • «The Award - Updates». Interactive.org (en inglés). Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 15 de junio de 1998. Consultado el 13 de abril de 2023. 

kotaku.com

naughtydog.com

newspapers.com

psxnation.com

retrocdn.net

the-magicbox.com

web.archive.org

zembillas.blogspot.com

  • Charles Zembillas (6 de enero de 2013). «Charles Zembillas: Crash Bandicoot - Origin of Coco - Part 1» (en inglés). Zembillas. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2023. Consultado el 7 de enero de 2013. «Coco se creó como contrapeso a Tawna, que era la novia de Bandicoot. Vino porque ND era sensible a Sony Japón y quería complacerlos. Sony Japón no se sentía cómodo con un personaje súper sexy con Crash, por lo que ND optó por un personaje hermano para apaciguarlos. Así que aquí está ella en el día de su nacimiento. Estos son los primeros bocetos. Aquí es donde ella comenzó. Hay más y los publicaré en una entrada posterior. Escribí la fecha en estas páginas cuando las dibujé. 18 de marzo de 1997. Estaba desarrollando Crash 2 en ese momento.»