Crash Bandicoot 3: Warped (Spanish Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Crash Bandicoot 3: Warped" in Spanish language version.

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allgame.com

  • Marriott, Scott Alan. «Crash Bandicoot: Warped» (en inglés). Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2010. «Es tan impresionante de ver que tendrás que mantener una mano firmemente debajo de la barbilla para evitar que caiga al suelo.» 

archive.org

computerandvideogames.com

crashbandicoot3.com

docs.google.com

gamedaily.com

gameinformer.com

gamepro.com

  • Ballgame, Johnny (1 de enero de 2000). «Crash Bandicoot: Warped Review from GamePro». GamePro (en inglés). Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 8 de julio de 2010. «Un candidato muy fuerte al juego del año de PlayStation. Su modo de juego "ruidoso y ruidoso" te mantendrá dando vueltas durante días.» 

gamerevolution.com

  • Cooke, Mark (1 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped Review for the PS» (en inglés). Game Revolution. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2012. Consultado el 10 de mayo de 2008. «Un aluvión de cosas buenas. Gráficos, sonido, música, niveles y dificultad combinan a la perfección. Naughty Dog ha hecho de Crash un juego mucho mejor, algo encomiable cuando tantas secuelas se quedan cortas.» 

gamespot.com

ign.com

psx.ign.com

metacritic.com

mobygames.com

naughtydog.com

retrocdn.net

scea.com

web.archive.org

zembillas.blogspot.pt

  • Zembillas, Charles (3 de mayo de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 1». Blogger (en inglés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2023. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Están fechados el 22 de enero de 1998. Justo antes de la creación de Dingodile. Estos son los primeros bocetos conceptuales de la época que manipulan N Tropy. El primer boceto es arte original. El garabato que creé como Naughty Dog describía lo que estaban buscando. Las siguientes son copias fotográficas.» 
  • Zembillas, Charles (5 de mayo de 2023). «Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 2». Blogger (en inglés). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Al principio le regalé un dispositivo que le permitiría viajar en el tiempo. Algo que él usaría. Mi primera idea fue darle un artilugio parecido a un cinturón con una lectura del año al que pretendía viajar.» 
  • Zembillas, Charles (16 de marzo de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 1». Blogger (en inglés). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2013. «Estos son los primeros dibujos de desarrollo de Dingodile, quien apareció en Crash Bandicoot 3. Están fechados el 4 de febrero de 1998.» 
  • Zembillas, Charles (2 de abril de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 2». Blogger (en inglés). Archivado desde el original el 11 de mayo de 2014. Consultado el 8 de mayo de 2013. «En un momento, Dingodile usó un sombrero que recordaba a lo que verías en Australia... [...] Dejé caer el sombrero y probé con una mata de cabello desaliñado... Hubo un momento en que Dingodile caminó a cuatro patas...» 
  • Zembillas, Charles (28 de abril de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 5». Blogger (en inglés). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Estas son las últimas entradas en la creación de Dingodile de Crash 3. Están fechados el 12 de febrero de 1998. [...] El lanzallamas se agregó después de que ND quisiera que fuera un personaje que escupe fuego. Le sugerí darle un dispositivo para hacer esto, ya que lo haría mucho más interesante.»