Marriott, Scott Alan. «Crash Bandicoot: Warped»(en inglés). Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2010. «Es tan impresionante de ver que tendrás que mantener una mano firmemente debajo de la barbilla para evitar que caiga al suelo.»
Ballgame, Johnny (1 de enero de 2000). «Crash Bandicoot: Warped Review from GamePro». GamePro(en inglés). Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 8 de julio de 2010. «Un candidato muy fuerte al juego del año de PlayStation. Su modo de juego "ruidoso y ruidoso" te mantendrá dando vueltas durante días.»
gamerevolution.com
Cooke, Mark (1 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped Review for the PS»(en inglés). Game Revolution. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2012. Consultado el 10 de mayo de 2008. «Un aluvión de cosas buenas. Gráficos, sonido, música, niveles y dificultad combinan a la perfección. Naughty Dog ha hecho de Crash un juego mucho mejor, algo encomiable cuando tantas secuelas se quedan cortas.»
gamespot.com
MacDonald, Ryan (5 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped Review for PlayStation - GameSpot». GameSpot(en inglés). Archivado desde el original el 1 de enero de 2014. Consultado el 8 de julio de 2010. «Fácilmente el mejor Crash hasta el momento. Cada aspecto del juego es mejor: nuevos movimientos, niveles, jefes, gráficos, sonido y jugabilidad. Es lo más divertido que he tenido con un juego de plataformas 3D en mucho, mucho tiempo.»
Nelson, Randy (4 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped - PlayStation Review at IGN». IGN(en inglés). Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016. Consultado el 8 de julio de 2010. «Un juego espectacular. Las texturas son impecables, la animación de primera categoría y los efectos especiales son un gran botín.»
Zembillas, Charles (3 de mayo de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 1». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2023. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Están fechados el 22 de enero de 1998. Justo antes de la creación de Dingodile. Estos son los primeros bocetos conceptuales de la época que manipulan N Tropy. El primer boceto es arte original. El garabato que creé como Naughty Dog describía lo que estaban buscando. Las siguientes son copias fotográficas.»
Zembillas, Charles (5 de mayo de 2023). «Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 2». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Al principio le regalé un dispositivo que le permitiría viajar en el tiempo. Algo que él usaría. Mi primera idea fue darle un artilugio parecido a un cinturón con una lectura del año al que pretendía viajar.»
Zembillas, Charles (16 de marzo de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 1». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2013. «Estos son los primeros dibujos de desarrollo de Dingodile, quien apareció en Crash Bandicoot 3. Están fechados el 4 de febrero de 1998.»
Zembillas, Charles (2 de abril de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 2». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 11 de mayo de 2014. Consultado el 8 de mayo de 2013. «En un momento, Dingodile usó un sombrero que recordaba a lo que verías en Australia... [...] Dejé caer el sombrero y probé con una mata de cabello desaliñado... Hubo un momento en que Dingodile caminó a cuatro patas...»
Zembillas, Charles (28 de abril de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 5». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Estas son las últimas entradas en la creación de Dingodile de Crash 3. Están fechados el 12 de febrero de 1998. [...] El lanzallamas se agregó después de que ND quisiera que fuera un personaje que escupe fuego. Le sugerí darle un dispositivo para hacer esto, ya que lo haría mucho más interesante.»
Marriott, Scott Alan. «Crash Bandicoot: Warped»(en inglés). Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2010. «Es tan impresionante de ver que tendrás que mantener una mano firmemente debajo de la barbilla para evitar que caiga al suelo.»
Ballgame, Johnny (1 de enero de 2000). «Crash Bandicoot: Warped Review from GamePro». GamePro(en inglés). Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 8 de julio de 2010. «Un candidato muy fuerte al juego del año de PlayStation. Su modo de juego "ruidoso y ruidoso" te mantendrá dando vueltas durante días.»
Cooke, Mark (1 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped Review for the PS»(en inglés). Game Revolution. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2012. Consultado el 10 de mayo de 2008. «Un aluvión de cosas buenas. Gráficos, sonido, música, niveles y dificultad combinan a la perfección. Naughty Dog ha hecho de Crash un juego mucho mejor, algo encomiable cuando tantas secuelas se quedan cortas.»
MacDonald, Ryan (5 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped Review for PlayStation - GameSpot». GameSpot(en inglés). Archivado desde el original el 1 de enero de 2014. Consultado el 8 de julio de 2010. «Fácilmente el mejor Crash hasta el momento. Cada aspecto del juego es mejor: nuevos movimientos, niveles, jefes, gráficos, sonido y jugabilidad. Es lo más divertido que he tenido con un juego de plataformas 3D en mucho, mucho tiempo.»
Nelson, Randy (4 de noviembre de 1998). «Crash Bandicoot: Warped - PlayStation Review at IGN». IGN(en inglés). Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016. Consultado el 8 de julio de 2010. «Un juego espectacular. Las texturas son impecables, la animación de primera categoría y los efectos especiales son un gran botín.»
Zembillas, Charles (3 de mayo de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 1». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 2 de octubre de 2023. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Están fechados el 22 de enero de 1998. Justo antes de la creación de Dingodile. Estos son los primeros bocetos conceptuales de la época que manipulan N Tropy. El primer boceto es arte original. El garabato que creé como Naughty Dog describía lo que estaban buscando. Las siguientes son copias fotográficas.»
Zembillas, Charles (5 de mayo de 2023). «Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 2». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Al principio le regalé un dispositivo que le permitiría viajar en el tiempo. Algo que él usaría. Mi primera idea fue darle un artilugio parecido a un cinturón con una lectura del año al que pretendía viajar.»
Zembillas, Charles (16 de marzo de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 1». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2013. «Estos son los primeros dibujos de desarrollo de Dingodile, quien apareció en Crash Bandicoot 3. Están fechados el 4 de febrero de 1998.»
Zembillas, Charles (2 de abril de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 2». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 11 de mayo de 2014. Consultado el 8 de mayo de 2013. «En un momento, Dingodile usó un sombrero que recordaba a lo que verías en Australia... [...] Dejé caer el sombrero y probé con una mata de cabello desaliñado... Hubo un momento en que Dingodile caminó a cuatro patas...»
Zembillas, Charles (28 de abril de 2013). «Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 5». Blogger(en inglés). Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2013. «Estas son las últimas entradas en la creación de Dingodile de Crash 3. Están fechados el 12 de febrero de 1998. [...] El lanzallamas se agregó después de que ND quisiera que fuera un personaje que escupe fuego. Le sugerí darle un dispositivo para hacer esto, ya que lo haría mucho más interesante.»