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Sheff, David (1999). Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario. Wilton, Connecticut: GamePress. p. 121. «And we received from Coleco an agreement that they would pay us three percent of the net sales price [of all the "Donkey Kong" cartridges Coleco sold]. It turned out to be an impressive number of cartridges, 6 million, which translated into $4.6 million.»|fechaacceso= requiere |url= (ayuda)
*Japón: 65 000 (Ashcraft, Brian; Snow, Jean (2008). "sixty-five+thousand" Arcade Mania: The Turbo-charged World of Japan's Game Centers (1ra edición). Tokyo: Kodansha International. ISBN4-7700-3078-9. Consultado el 12 de febrero de 2012. «Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond.»)
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