Beuscher, David. «Sega Game Gear – Overview». AllGame(en inglés). All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2013.
Advokat, Stephen (30 de enero de 1987). «Consumers eat up successors to Pac-Man; video games being gobbled up». Detroit Free Press(en inglés). p. 2B. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 31 de diciembre de 2020 – via Newspapers.com. «Sega came on the scene late, offering its Master System ($150) in late September. Even so, it sold more than 250,000 units by Christmas.»
Cantlon, Gavin (17 de noviembre de 1991). «Cut-throat selling in video games». The Sydney Morning Herald(en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 29 de diciembre de 2020 – via Newspapers.com. «Ozi Soft, [sic] has been distributing Sega video games since 1988 and also offers computer games. Christina Caddy, the company's public relations manager, said that last year it sold 250,000 units of the Sega Master system [sic], which carried an eight-bit console, at a recommended retail price of $99.»
Nihon Kōgyō Shinbunsha (1986). «Amusement». Business Japan(en inglés) (Nihon Kogyo Shimbun) 31 (7–12): 89. Consultado el 24 de enero de 2012.
Sheff, David (1993). Game Over(en inglés) (Primera edición). Ciudad de Nueva York, Nueva York: Random House. p. 349. ISBN0-679-40469-4. Consultado el 16 de enero de 2012.
Adams, Kara Jane (26 de julio de 2020). «Sega Master System». Medium(en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 22 de septiembre de 2020.
Buchanan, Levi (25 de enero de 2008). «Alex Kidd in Miracle World Review». IGN(en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014.
Buchanan, Levi (9 de octubre de 2008). «Remember Game Gear?». IGN(en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de abril de 2010. Consultado el 29 de marzo de 2009.
«Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer — the Mega Drive Book(en inglés) (Londres, Reino Unido: Imagine Publishing): 31. 2013. ISSN1742-3155.
Adams, Kara Jane (26 de julio de 2020). «Sega Master System». Medium(en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 22 de septiembre de 2020.
Advokat, Stephen (30 de enero de 1987). «Consumers eat up successors to Pac-Man; video games being gobbled up». Detroit Free Press(en inglés). p. 2B. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 31 de diciembre de 2020 – via Newspapers.com. «Sega came on the scene late, offering its Master System ($150) in late September. Even so, it sold more than 250,000 units by Christmas.»
Cantlon, Gavin (17 de noviembre de 1991). «Cut-throat selling in video games». The Sydney Morning Herald(en inglés). Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2021. Consultado el 29 de diciembre de 2020 – via Newspapers.com. «Ozi Soft, [sic] has been distributing Sega video games since 1988 and also offers computer games. Christina Caddy, the company's public relations manager, said that last year it sold 250,000 units of the Sega Master system [sic], which carried an eight-bit console, at a recommended retail price of $99.»
McFerran, Damien (22 de julio de 2014). «Hardware Classics: Sega Master System». Nintendo Life(en inglés). Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2014.
«Finance & Business». Screen Digest(en inglés): 56-62. Marzo de 1995. Consultado el 23 de mayo de 2021.
sega-16.com
Sponsel, Sebastian (16 de noviembre de 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16(en inglés). Ken Horowitz. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015.
Sponsel, Sebastian (16 de noviembre de 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16(en inglés). Ken Horowitz. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015.
Horowitz, Ken (5 de diciembre de 2006). «Interview: Mark Cerny». Sega-16(en inglés). Ken Horowitz. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014. Consultado el 16 de abril de 2014.
sega.jp
«Mark III»(en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014.
«Master System»(en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 16 de julio de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014.
Parkin, Simon (13 de septiembre de 2013). «Sonic the Hedgehog: past, present and future». The Guardian(en inglés). Archivado desde el original el 25 de junio de 2014. Consultado el 6 de junio de 2014. «They made 40 games in this way ...But by my judgment only two were really worth playing.»
McFerran, Damien (22 de julio de 2014). «Hardware Classics: Sega Master System». Nintendo Life(en inglés). Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2014. Consultado el 13 de septiembre de 2014.
Sponsel, Sebastian (16 de noviembre de 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16(en inglés). Ken Horowitz. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015.
«Mark III peripherals»(en japonés). Sega Corporation. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014.
Buchanan, Levi (9 de octubre de 2008). «Remember Game Gear?». IGN(en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 23 de abril de 2010. Consultado el 29 de marzo de 2009.
Beuscher, David. «Sega Game Gear – Overview». AllGame(en inglés). All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 8 de julio de 2013.
Sponsel, Sebastian (16 de noviembre de 2015). «Interview: Stefano Arnhold (Tectoy)». Sega-16(en inglés). Ken Horowitz. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2015.
Horowitz, Ken (5 de diciembre de 2006). «Interview: Mark Cerny». Sega-16(en inglés). Ken Horowitz. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2014. Consultado el 16 de abril de 2014.
Parkin, Simon (13 de septiembre de 2013). «Sonic the Hedgehog: past, present and future». The Guardian(en inglés). Archivado desde el original el 25 de junio de 2014. Consultado el 6 de junio de 2014. «They made 40 games in this way ...But by my judgment only two were really worth playing.»
Buchanan, Levi (25 de enero de 2008). «Alex Kidd in Miracle World Review». IGN(en inglés). Ziff Davis. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2014. Consultado el 31 de marzo de 2014.