Rossignol, Jim (27 de septiembre de 2010). «Big Robot Lives Again». Big Robot. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019. Consultado el 21 de abril de 2012. «my new company, Big Robot».
Gaynor, Steve (3 de febrero de 2014). «Copyright, trademark & money in a creative industry». Gamasutra. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016. «There is some argument going on about for how long a copyright holder should be able to charge exclusively for their own work, before it enters the public domain. John Walker argues that perhaps a good cutoff would be 20 years before an 'idea' enters the public domain.»
Smith, Graham (9 de abril de 2019). «Thank you and goodbye, Alec Meer». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020.
Walker, John (18 de abril de 2019). «Bye-bye RPS, thanks for having me». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020.
Walker, John (29 de enero de 2014). «GOG's Time Machine Sale Lets You CONTROL TIME ITSELF». Rock Paper Shotgun. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de enero de 2016. «As someone who desperately pines for the PD model that drove creativity before the copyright industry malevolently took over the planet, it saddens my heart that a game two decades old isn't released into the world.»
Walker, John (3 de febrero de 2014). «Editorial: Why Games Should Enter The Public Domain». Rock Paper Shotgun. Archivado desde el original el 16 de abril de 2016. Consultado el 30 de enero de 2016. «...games more than a couple of decades old aren't entering the public domain. Twenty years was a fairly arbitrary number, one that seems to make sense in the context of games' lives, but it could be twenty-five, thirty.»
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