Mustard, Donald (28 de agosto de 2009). «Making Shadow Complex: Donald Mustard Speaks». Gamasutra. Entrevista con Christian Nutt (UBM plc). Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 28 de agosto de 2009. «Mustard:Super Metroid, to me, is the pinnacle of 2D game design, and there's no reason we shouldn't be pushing that pinnacle forward and see what else we can do with it.»
Provo, Frank (27 de agosto de 2007). «Super Metroid Review». GameSpot. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009. Consultado el 15 de febrero de 2009.
Robinson, Andy (16 de octubre de 2007). «The History of Metroid - page 4». gamesradar(en inglés). Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016. Consultado el 19 de febrero de 2021.
Thomas, Lucas M. (20 de agosto de 2007). «Super Metroid Review». IGN. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2009.
Anagund (18 de junio de 2009). «Super Metroid». Jeuxvideo.com(en francés). Archivado desde el original el 21 de junio de 2009. Consultado el 25 de julio de 2021.
Dan Owsen (1998). The MDb Interviews Dan Owsen. Entrevista con TJ Rappel. Metroid Database. Archivado desde el original el 5 de abril de 2015. Consultado el 13 de enero de 2015.
Sakamoto, Yoshio; Yamamoto, Kenji (2017). Super Metroid Developer Interview. transcript con Akinori Sao. Kyoto, Japan: Nintendo. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de septiembre de 2017.
Lake, Max (26 de agosto de 2002). «Metroid Fusion». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 4 de enero de 2009.
Mielke, James (23 de noviembre de 2016). «'Castlevania' Creator Koji Igarashi: 'I Don't Feel That I'm a Big Deal'». Wenner Media LLC. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2017. Consultado el 25 de mayo de 2017. «Koji Igarashi's work inspired an entire genre that's partially named in honor of his work — the "Metroidvania," which is a reference to the sprawling, contiguous design sensibilities that define Symphony of the Night and Nintendo's Super Metroid.»
Sakurai, Masahiro (25 de enero de 2008). «Masterpieces». Smash Bros. Dojo!!. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 17 de abril de 2013.
McShea, Tom (19 de septiembre de 2014). «Game Dev Recipes: Axiom Verge». USgamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 21 de febrero de 2015. «"Super Metroid influenced the overall map structure," Happ says.»
Sakamoto, Yoshio; Yamamoto, Kenji (2017). Super Metroid Developer Interview. transcript con Akinori Sao. Kyoto, Japan: Nintendo. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de septiembre de 2017.
Provo, Frank (27 de agosto de 2007). «Super Metroid Review». GameSpot. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009. Consultado el 15 de febrero de 2009.
Anagund (18 de junio de 2009). «Super Metroid». Jeuxvideo.com(en francés). Archivado desde el original el 21 de junio de 2009. Consultado el 25 de julio de 2021.
Robinson, Andy (16 de octubre de 2007). «The History of Metroid - page 4». gamesradar(en inglés). Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2016. Consultado el 19 de febrero de 2021.
Mielke, James (23 de noviembre de 2016). «'Castlevania' Creator Koji Igarashi: 'I Don't Feel That I'm a Big Deal'». Wenner Media LLC. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2017. Consultado el 25 de mayo de 2017. «Koji Igarashi's work inspired an entire genre that's partially named in honor of his work — the "Metroidvania," which is a reference to the sprawling, contiguous design sensibilities that define Symphony of the Night and Nintendo's Super Metroid.»
Dan Owsen (1998). The MDb Interviews Dan Owsen. Entrevista con TJ Rappel. Metroid Database. Archivado desde el original el 5 de abril de 2015. Consultado el 13 de enero de 2015.
Sakurai, Masahiro (25 de enero de 2008). «Masterpieces». Smash Bros. Dojo!!. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 17 de abril de 2013.
Thomas, Lucas M. (20 de agosto de 2007). «Super Metroid Review». IGN. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 15 de febrero de 2009.
Mustard, Donald (28 de agosto de 2009). «Making Shadow Complex: Donald Mustard Speaks». Gamasutra. Entrevista con Christian Nutt (UBM plc). Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 28 de agosto de 2009. «Mustard:Super Metroid, to me, is the pinnacle of 2D game design, and there's no reason we shouldn't be pushing that pinnacle forward and see what else we can do with it.»
McShea, Tom (19 de septiembre de 2014). «Game Dev Recipes: Axiom Verge». USgamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 21 de febrero de 2015. «"Super Metroid influenced the overall map structure," Happ says.»
Lake, Max (26 de agosto de 2002). «Metroid Fusion». Nintendo World Report. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2015. Consultado el 4 de enero de 2009.