Poole, Steven (2000). Trigger Happy: La vida interior de los videojuegos. London: Fourth Estate. p. 207. ISBN1-84115-121-1. «... la conexión tangible entre los controles en tus manos físicas y la acción del juguetito en la pantalla es un truco semiótico inteligente que te engaña para que te absorba cada vez más en el mundo de los dibujos animados. El paradigma de los videojuegos del rifle de francotirador, introducido por MDK (1997), perfeccionado por Goldeneye (1997) y que aparece en todas partes, por ejemplo en Metal Gear Solid (1999) y Perfect Dark (2000), utiliza un truco similar. Este artilugio amplía una zona y permite verla en primer plano, normalmente con el fin de asestar un exquisito tiro en la cabeza a un malhechor. Un entorno virtual que revela más detalles cuando se mira telescópicamente es naturalmente más convincente que uno que sólo funciona a una escala informativa.»
«Hasbro libera los derechos de publicación de Jaguar». Hasbro Interactive. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2008. «Beverly, MA (14 de mayo de 1999) - El principal editor de software de entretenimiento, Hasbro Interactive, ha anunciado hoy que ha liberado todos los derechos que pudiera tener sobre la antigua plataforma de hardware de Atari, la Jaguar.»
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