Meng, Ziyun; Deng, Guiying (2023). «试论游戏符号的媒介隐喻提升跨文化传播». 大众文艺(en chino) (10 edición): 39–42. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2023. Consultado el 30 de diciembre de 2023. (requiere suscripción).
Gan, Lihua; Ren, Zhizheng; Ouyang, Min; Bao, Juan (2023). «作为跨文化传播新载体的中国游戏:基于玩家的考察». 跨文化传播研究 第7辑. 中国传媒大学出版社. p. 122–134. ISBN978-7-5657-3390-1. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2023. Consultado el 30 de diciembre de 2023. (requiere suscripción).
«米哈游葛上卿:发挥"科创+文创"优势,拓展游戏正向价值». GameLook. 15 de diciembre de 2023. Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2023. Consultado el 27 de diciembre de 2023.
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