(en) David Silver, Thomas Hubert, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Matthew Lai, Arthur Guez, Marc Lanctot, Laurent Sifre, Dharshan Kumaran, Thore Graepel, Timothy Lillicrap, Karen Simonyan et Demis Hassabis, « Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm », arXiv, (lire en ligne).
Cet outil (un ensemble d'analyses de 6000 fuseki (séquences d'ouverture) fréquemment joués par les professionnels et les forts amateurs) est accessible en ligne depuis l'automne 2017 sous le nom de AlphaGo Teach (en).
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(en) David Silver, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, George van den Driessche, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Veda Panneershelvam, Marc Lanctot, Sander Dieleman, Dominik Grewe, John Nham, Nal Kalchbrenner, Ilya Sutskever, Timothy Lillicrap, Madeleine Leach, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel et Demis Hassabis, « Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search », Nature, vol. 529, no 7587, , p. 484–489 (DOI10.1038/nature16961, lire en ligne, consulté le ).
(en) David Silver, Julian Schrittwieser, Karen Simonyan, Ioannis Antonoglou, Aja Huang, Arthur Guez, Thomas Hubert, Lucas Baker, Matthew Lai, Adrian Bolton, Yutian Chen, Timothy Lillicrap, Fan Hui, Laurent Sifre, George van den Driessche, Thore Graepel et Demis Hassabis, « Mastering the game of Go without human knowledge », Nature, vol. 550, , p. 354–359 (DOI10.1038/nature24270, lire en ligne).
David Larousserie et Morgane Tual, « Première défaite d'un professionnel du go contre une intelligence artificielle », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le ).
« Le meilleur joueur mondial de go battu par une intelligence artificielle dans un match symbolique », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le ).
« Jeu de go : Lee Sedol perd la deuxième manche face à l'intelligence artificielle », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le ).
« Jeu de go : première victoire de Lee Sedol contre l’intelligence artificielle de Google », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le )
« Jeu de go : victoire finale de l'intelligence artificielle sur le score de 4 à 1 », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le )
(en) David Silver, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, George van den Driessche, Julian Schrittwieser, Ioannis Antonoglou, Veda Panneershelvam, Marc Lanctot, Sander Dieleman, Dominik Grewe, John Nham, Nal Kalchbrenner, Ilya Sutskever, Timothy Lillicrap, Madeleine Leach, Koray Kavukcuoglu, Thore Graepel et Demis Hassabis, « Mastering the game of Go with deep neural networks and tree search », Nature, vol. 529, no 7587, , p. 484–489 (DOI10.1038/nature16961, lire en ligne, consulté le ).
(en) David Silver, Julian Schrittwieser, Karen Simonyan, Ioannis Antonoglou, Aja Huang, Arthur Guez, Thomas Hubert, Lucas Baker, Matthew Lai, Adrian Bolton, Yutian Chen, Timothy Lillicrap, Fan Hui, Laurent Sifre, George van den Driessche, Thore Graepel et Demis Hassabis, « Mastering the game of Go without human knowledge », Nature, vol. 550, , p. 354–359 (DOI10.1038/nature24270, lire en ligne).
Le nombre de parties raisonnables possibles est immense, il est estimé à 10600 pour un goban 19x19, alors que pour les échecs, il ne serait que de 10120 (le nombre de Shannon), nombre lui-même immensément supérieur à celui (1080) des particules de l'univers (voir « L'ordinateur battra-t-il l'homme au Jeu de Go ? », sur reseaux-telecoms.net (consulté le )).