Avatar (informatique) (French Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Avatar (informatique)" in French language version.

refsWebsite
Global rank French rank
57th place
4th place
879th place
52nd place
low place
7,402nd place
782nd place
1,468th place
2nd place
3rd place
515th place
37th place
low place
low place
low place
low place
1,185th place
1,318th place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
53rd place
133rd place
2,695th place
2,585th place
low place
low place
6,466th place
356th place
363rd place
23rd place
810th place
50th place

01net.com

  • Amélie Charnay, « Snapchat permet de mieux personnaliser son avatar », 01.net,‎ (lire en ligne)

acm.org

dl.acm.org

  • (en) Alisa Kongthon, Chatchawal Sangkeettrakarn, Sarawoot Kongyoung and Choochart Haruechaiyasak, « Implementing an online help desk system based on conversational agent », ACM Digital Library,‎ (ISBN 978-1-60558-829-2, lire en ligne)

avasag.de

cairn.info

  • Antonio Casilli, « Être présent en ligne : culture et structure des réseaux sociaux d'Internet », Idées économiques et sociales,‎ , p. 16–29 (ISSN 2257-5111, lire en ligne, consulté le )
  • Antonio Casilli, « Être présent en ligne : culture et structure des réseaux sociaux d'Internet », Idées économiques et sociales,‎ , p. 16–29 (ISSN 2257-5111, lire en ligne, consulté le ).

doi.org

dx.doi.org

  • Michel Nachez, « Cyberimages, réalités alternatives. Un paradigme en formation », Revue des Sciences Sociales, vol. 34, no 1,‎ , p. 146–152 (DOI 10.3406/revss.2005.2818 Accès libre, lire en ligne Accès libre [PDF], consulté le )

emma-projekt.de

emmi-projekt.de

francetvinfo.fr

gandraxa.com

ign.com

issn.org

portal.issn.org

  • [Di Filippo 2012] Laurent Di Filippo, « Les notions de personnage-joueur et Roleplay pour l’étude de l’identité dans les MMORPG », ¿ Interrogations ?, no 15 « Identité fictive et fictionnalisation de l’identité (I) »,‎ (ISSN 1778-3747, lire en ligne).
  • Antonio Casilli, « Être présent en ligne : culture et structure des réseaux sociaux d'Internet », Idées économiques et sociales,‎ , p. 16–29 (ISSN 2257-5111, lire en ligne, consulté le )
  • Antonio Casilli, « Être présent en ligne : culture et structure des réseaux sociaux d'Internet », Idées économiques et sociales,‎ , p. 16–29 (ISSN 2257-5111, lire en ligne, consulté le ).

langue-fr.net

persee.fr

  • Michel Nachez, « Cyberimages, réalités alternatives. Un paradigme en formation », Revue des Sciences Sociales, vol. 34, no 1,‎ , p. 146–152 (DOI 10.3406/revss.2005.2818 Accès libre, lire en ligne Accès libre [PDF], consulté le )

premiere.fr

researchgateway.ac.nz

aut.researchgateway.ac.nz

  • (en) Teubner, T., Adam, M., Camacho S, Hassanein K., « Understanding Resource Sharing in C2C Platforms: The Role of Picture Humanization », Australasian Conference on Information Systems,‎ (ISBN 978-1-927184-26-4, lire en ligne [PDF]).

revue-interrogations.org

  • [Di Filippo 2012] Laurent Di Filippo, « Les notions de personnage-joueur et Roleplay pour l’étude de l’identité dans les MMORPG », ¿ Interrogations ?, no 15 « Identité fictive et fictionnalisation de l’identité (I) »,‎ (ISSN 1778-3747, lire en ligne).

strategyanalytics.com

www4.strategyanalytics.com

ucla.edu

sscnet.ucla.edu

xbox.com

support.xbox.com