« digimon_tv7 », sur animedigitalnetwork.fr (consulté le ).
« Digimon Ghost Game - ADN », sur animedigitalnetwork.fr (consulté le ) : « Dixième saison de la franchise Digimon et réalisée par le célèbre studio Toei Animation ».
(en) Jon Ledford, « 10 Best Trading Card Games », sur arcadesushi.com (consulté le ) : « Yu-Gi-Oh!, Digimon, and Pokémon may have each declined in popularity over the past decade [...] ».
Dengeki Nintendo 64 018 (November 1997), (lire en ligne)
Official UK Playstation Magazine (1999)(Future Publishing)(GB)[platinum special], (lire en ligne)
MCV Media UK Limited, MCV Magazine issue 6 (October 9 1998), (lire en ligne)
(en) « Prise de parole de Ryuji Kochi, directeur général de Toei Animation Europe à l'avant-première de Digimon Last Evolution Kizuna : Enregistrement », : « There are a lot of Digimon fans [...] especially here in France [...] we'll continue to pushing the Digimon series in France, I promise here, today maybe you may cry or you may laugh, I will see all the effects, what's going on for the French people, then I'll use this way to promote the new series in France but also please help us, we need everybody's help to push or to launch new titles, even though this title is good or not. ».
(de) Petra Grimm, Sandra Horstmeyer et Jutta Weiss, Kinderfernsehen und Wertekompetenz, , 257 p. (ISBN3-515-08365-0, lire en ligne), p. 103-108.
(en) Annual Report, Bandai, , 7 p. (lire en ligne), During the year ended March 31, 2001, domestic unit sales of Digitmon video-game software amounted to some 400,000, while global unit sales totaled approximately 1 million..
Ultime est tiré du vocabulaire du virtual pet Digimon de 1997, de Bandai France. Cette localisation reste inchangée dans les cartes à jouer officielles de Digimon et les séries animées. Ce terme est notamment ensuite utilisé dans les séries animées et jeux. Maximum fut aussi utilisé en V-Pet.
Pedro Vázquez-Miraz, « Sexismo en “Digimon”: quince años de inmovilismo = Sexism in “Digimon”: Fifteen years of stagnation », FEMERIS: Revista Multidisciplinar de Estudios de Género, vol. 2, no 1, , p. 67 (ISSN2530-2442, DOI10.20318/femeris.2017.3549, lire en ligne)
Ingrid Hering, « Why kids merchandising is work for grown-ups », Managing Intellectual Property, no 122, , p. 19 (lire en ligne, consulté le )
PR Newswire, « Move More, Battle More: Bandai Namco Toys & Collectibles America Launches Vital Hero!: BandaiVitalHeroLaunch », PR Newswire US, (lire en ligne, consulté le )
PR Newswire, « Be The Hero, Train The Hero: Bandai Namco Toys & Collectibles America Launches Vital Hero: Batman!: Bandai-Namco-Batman », PR Newswire US, (lire en ligne, consulté le )
eds.p.ebscohost.com
Michael Schneider, « 'Pokemon' attracts copy cats: Electronic Media », Electronic Media, vol. 18, no 34, , p. 28 (lire en ligne)
(en) Jarvey, Natalie, « TV company looks to channel success of 1990s: Saban re-enlists 'Power Rangers,' 'Digimon' to fill schedules. », Los Angeles Business Journal, vol. 34, no 40, , p. 6 (lire en ligne)
(de) st GamesMarkt, « Infogrames schickt "Digimons" auf Tour », sur www.gamesmarkt.de : « "Der Deutschland-Release von 'Digimon World' hat sich leider aufgrund der sehr aufwendigen Lokalisation aus dem Japanischen auf Ende Mai verschoben", erklärte Ralph Frefat, Produkt Manager bei Infogrames. »
(en) John Kaufeld et Jeremy Smith, Trading Card Games For Dummies, , 384 p. (ISBN0-470-04407-1, lire en ligne), p. 160-161.
(en) Takako Aoyama et Tomoko Akashita, Anime Poster Art: Japan's Movie House Masterpieces, Cocoro Books (lire en ligne), p. 76, Digimon quickly established its own international fanbase.
(en) Stephen Kline, Nick Dyer-Witheford et Greig de Peuter, Digital Play: The Interaction of Technology, Culture, and Marketing, Québec, Canada, McGill-Queen's University Press, (ISBN077357106X, lire en ligne), p. 227.
(en) Mykas0, « Digimon World 3 Walkthrough (PAL) », sur GameFAQs (Royaume-Uni), (consulté le ) : « the PAL version of the game "Digimon World 3", which was called "Digimon World 2003" since one of the Digimon games never reached here (Digimon World 2) ».
(en-US) Andrew Pollack, « Acquisition of Bandai by Sega Called Off », The New York Times, (ISSN0362-4331, lire en ligne, consulté le )
« Digigame », Hors-série Kids'Mania « Été 2001 », , p. 116-117 (ISSN1295-5469)
Pedro Vázquez-Miraz, « Sexismo en “Digimon”: quince años de inmovilismo = Sexism in “Digimon”: Fifteen years of stagnation », FEMERIS: Revista Multidisciplinar de Estudios de Género, vol. 2, no 1, , p. 67 (ISSN2530-2442, DOI10.20318/femeris.2017.3549, lire en ligne)
« Cinéma - « Je voulais donner une vision positive des réseaux sociaux » », Le Matin, (ISSN1018-3736, lire en ligne, consulté le )
Romendil, « Digimon : Rumble Arena 2 - PlayStation 2 », sur Jeuxvideo.com, : « Vous l'aurez deviné, cette suite m'a plutôt agréablement surprise, car pour un clone du génial Super Smash Bros Melee, Digimon Rumble Arena 2 s'en sort de manière assez convaincante. ».
« INTERVIEW: Jeff Nimoy » (consulté le ) : « All the names came from Toei Animation and Bandai Toys. [...] . On a rare occasion, they would ask for suggestions on an English character name. ».
(en) Jim Rutenberg, « Violence Finds a Niche in Children's Cartoons », sur The New York Times, (consulté le ) : « In a recent episode of Digimon, Fox's most successful Japanese-style program, an evil character, Apocolymon, attacks the young heroes with razors. At one point, he uses a blast of energy to make their bodies disintegrate. ».
oclc.org
wikipedialibrary.idm.oclc.org
Cecilia Zecchinelli, « Italos say ciao to new kid outlets », Variety, vol. 380, no 6, , p. M44 (lire en ligne, consulté le )
(en) « TCG Franchises Revenue | SNKRDUNK Magazine », sur SNKRDUNK Magazine | sneaker news and release information find your favorite Jordan, Nike adidas and more., (consulté le )
« Bandai consolide ses marques emblématiques et joue la carte des licences à succès issues des plateformes Internet. », La Revue du Jouet, no 555, , p. 39 (lire en ligne [PDF]).
(en) « Ten Network Holdings Limited Annual Review 2001 24 : 7 » [PDF], sur Network 10 (consulté le ) : « Cheez TV has become a must-watch for younger viewers who enjoy the team’s unique style and exciting content including Pokemon, Digimon and Dragonball Z ».
(en) « Toei Animation, Backstage Revive Sailormoon », sur License Mag, web.archive.org, (consulté le ) : « In other Toei Animation news, broadcast sales have been secured by Megavision TV in Chile for "Dragon Ball" and Rede TV in Brazil for "Digimon Frontier." ».
(es) « Televen En Vivo », sur intertelevision.com, (consulté le ).
(en) Ryuji Kochi, directeur général de Toei Animation Europe, « Prise de parole à l'avant-première de Digimon Last Evolution Kizuna », : « I joined the compagny of Toei Animation 20 years ago, at that time I was trying to sell the Digimon titles all over the world, and then after [season] two, three or four, we had, you know, some sleep. ».