« "We wanted to really create this scary, intense, action-packed, horror game” said lead designer Tim Willits, and "Doom 3" plays much more like survival horror, indeed. » — Matteo Lupetti, « Ignore Doom 3 at Your Own Peril », fanbyte.com, 23 mars 2020. [lire en ligne].
Comme l'explique Tim Willits dans le livre Doom : Scarydarkfast (2013) de Dan Pinchbeck, « la raison pour laquelle vous ne pouviez pas attacher une lampe de poche au pistolet était que le moteur [du jeu] ne tournait pas assez vite ». Mais le mod « Duct Tape » de la communauté des joueurs a rajouté une lampe de poche au fusil de chasse (et à la mitrailleuse) du joueur, trois jours seulement après le lancement du jeu — Matteo Lupetti, « Ignore Doom 3 at Your Own Peril », fanbyte.com, 23 mars 2020. [lire en ligne].