(en) Jane McGonigal, APA PsycNet, Penguin Press, , 388p. (résumé, lire en ligne[PDF]), cité dans (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, «From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”», Proceedings of the 15th International Academic MindTrek, (DOI10.1145/2181037.2181040, lire en ligne, consulté le ) (traduction française: «Du game design au gamefulness: définir la gamification» (trad.Antoine Dauphragne), Sciences du jeu, OpenEdition Journals, no2, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.287, lire en ligne, consulté le )).
(en) J.-N. Portugal, «Le Gameplay», Serious Games Summit Europe, 2eédition, Lyon, 4 décembre 2006; retranscrit dans: J. Alvarez, Du jeu vidéo au serious game: approches culturelle, pragmatique et formelle, thèse de doctorat, université de Toulouse, 2007, p.418-425, [lire en ligne].
Julian Alvarez, Approche atomique du jeu vidéo: Briques Gameplay 3.0, éditions ludoscience, 2018, 219 p. (résumé, lire en ligne).
(en) Felicia, Patrick, Handbook of research on improving learning and motivation through educational games: multidisciplinary approaches, Hershey, IGI Global, , 1462p. (ISBN978-1-60960-496-7 et 1609604962, OCLC807845681, lire en ligne), p.126: «Historically, the word is assumed to derive from the expression "How the game plays?", which was the title of instructions written on early arcade cabinets.»
Julian Alvarez, «Appréhender la dichotomie «Play» et «Game»», Études de communication, Lille, université de Lille, no57, , p.217-218 (ISSN1270-6841, lire en ligne, consulté le ).
Julian Alvarez, «L’émergence du vocable «gameplay» dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20esiècle», Sciences du jeu, no17, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.4293, lire en ligne, consulté le ) .
Julian Alvarez et Thierry Lafouge, «Évolutions et influences des vocables «gameplay», «ludic» et «fun» dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019», Les cahiers du numérique, vol.17, nos1-2, , p.213–248 (ISSN1469-3380, DOI10.3166/lcn.16.2020.007).
(en) Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation, volume 5 , numéro 1, 2008, ISSN 1477-2043, lire en ligne [PDF]; (en) Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel et Gilles Methel, «A Gameplay Definition through Videogame Classification», International Journal of Computer Games Technology, vol.2008, , e470350 (ISSN1687-7047, DOI10.1155/2008/470350, lire en ligne, consulté le ).
(en) Jane McGonigal, APA PsycNet, Penguin Press, , 388p. (résumé, lire en ligne[PDF]), cité dans (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, «From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”», Proceedings of the 15th International Academic MindTrek, (DOI10.1145/2181037.2181040, lire en ligne, consulté le ) (traduction française: «Du game design au gamefulness: définir la gamification» (trad.Antoine Dauphragne), Sciences du jeu, OpenEdition Journals, no2, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.287, lire en ligne, consulté le )).
(en) Jane McGonigal, APA PsycNet, Penguin Press, , 388p. (résumé, lire en ligne[PDF]), cité dans (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, «From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”», Proceedings of the 15th International Academic MindTrek, (DOI10.1145/2181037.2181040, lire en ligne, consulté le ) (traduction française: «Du game design au gamefulness: définir la gamification» (trad.Antoine Dauphragne), Sciences du jeu, OpenEdition Journals, no2, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.287, lire en ligne, consulté le )).
(en) Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames, sur insomnia.ac/commentary, 20 avril 2007: «By far the biggest problem with the word gameplay is that it's too all-encompassing to be of any use. When you say "this game has bad gameplay" you are not really giving me any more useful information than if you had simply said "this is a bad game". Besides, it seems that different people have different ideas of what gameplay is supposed to mean; there is nothing like a widely accepted definition (check also: dictionaries).»
Julian Alvarez, «L’émergence du vocable «gameplay» dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20esiècle», Sciences du jeu, no17, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.4293, lire en ligne, consulté le ) .
Julian Alvarez, «Appréhender la dichotomie «Play» et «Game»», Études de communication, Lille, université de Lille, no57, , p.217-218 (ISSN1270-6841, lire en ligne, consulté le ).
Julian Alvarez et Thierry Lafouge, «Évolutions et influences des vocables «gameplay», «ludic» et «fun» dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019», Les cahiers du numérique, vol.17, nos1-2, , p.213–248 (ISSN1469-3380, DOI10.3166/lcn.16.2020.007).
(en) Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation, volume 5 , numéro 1, 2008, ISSN 1477-2043, lire en ligne [PDF]; (en) Damien Djaouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel et Gilles Methel, «A Gameplay Definition through Videogame Classification», International Journal of Computer Games Technology, vol.2008, , e470350 (ISSN1687-7047, DOI10.1155/2008/470350, lire en ligne, consulté le ).
(en) Jane McGonigal, APA PsycNet, Penguin Press, , 388p. (résumé, lire en ligne[PDF]), cité dans (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, «From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”», Proceedings of the 15th International Academic MindTrek, (DOI10.1145/2181037.2181040, lire en ligne, consulté le ) (traduction française: «Du game design au gamefulness: définir la gamification» (trad.Antoine Dauphragne), Sciences du jeu, OpenEdition Journals, no2, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.287, lire en ligne, consulté le )).
Commission générale de terminologie et de néologie, «Vocabulaire de la culture et de la communication (liste de termes, expressions et définitions adoptés)», Journal officiel, no167, , p.13542 (lire en ligne) — jouabilité: «Ensemble des possibilités d'action offertes au joueur par un jeu vidéo; par extension, qualité du jeu appréciée au regard de ces possibilités. Équivalent étranger: gameplay.»
Julian Alvarez, «L’émergence du vocable «gameplay» dans la sphère de la culture vidéoludique anglophone et francophone au 20esiècle», Sciences du jeu, no17, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.4293, lire en ligne, consulté le ) .
(en) Jane McGonigal, APA PsycNet, Penguin Press, , 388p. (résumé, lire en ligne[PDF]), cité dans (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, «From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”», Proceedings of the 15th International Academic MindTrek, (DOI10.1145/2181037.2181040, lire en ligne, consulté le ) (traduction française: «Du game design au gamefulness: définir la gamification» (trad.Antoine Dauphragne), Sciences du jeu, OpenEdition Journals, no2, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.287, lire en ligne, consulté le )).
(en) Definition of gameplay in English, Oxford Living Dictionaries: «The features of a video game, such as its plot and the way it is played, as distinct from the graphics and sound effects.».
(en) Jane McGonigal, APA PsycNet, Penguin Press, , 388p. (résumé, lire en ligne[PDF]), cité dans (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, «From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”», Proceedings of the 15th International Academic MindTrek, (DOI10.1145/2181037.2181040, lire en ligne, consulté le ) (traduction française: «Du game design au gamefulness: définir la gamification» (trad.Antoine Dauphragne), Sciences du jeu, OpenEdition Journals, no2, (ISSN2269-2657, DOI10.4000/sdj.287, lire en ligne, consulté le )).
(en) Felicia, Patrick, Handbook of research on improving learning and motivation through educational games: multidisciplinary approaches, Hershey, IGI Global, , 1462p. (ISBN978-1-60960-496-7 et 1609604962, OCLC807845681, lire en ligne), p.126: «Historically, the word is assumed to derive from the expression "How the game plays?", which was the title of instructions written on early arcade cabinets.»