Jeu sérieux (French Wikipedia)

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  • Cette démarche peut être rapprochée, quant aux outils utilisés, de celle de l'économie expérimentale. Voir par exemple le logiciel Echange 2.0 - Marché sur réseau [1], où les objectifs pédagogiques et ceux de l'économie expérimentale sont simultanément visés.

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  • Corentin Vuillaume, « Sesam'GR le jeu », sur sesam-ouvre-toi.sesamgr.eu (consulté le )

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