JeuxDeMots (French Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "JeuxDeMots" in French language version.

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archives-ouvertes.fr

hal.archives-ouvertes.fr

  • Mathieu Lafourcade et Alain Joubert, « JeuxDeMots : un prototype ludique pour l’émergence de relations entre termes », ADT'08 : Actes des Journées internationales d'Analyse statistiques des Données Textuelles. France,‎ , p. 657-666 (lire en ligne)

books.google.com

  • Mathieu Lafourcade, Nathalie Le Brun, Alain Joubert, Jeux et intelligence collective : résolution de problèmes et acquisition de données sur le web, Londres, ISTE éditions, , 156 p. (ISBN 978-1-78405-052-8, lire en ligne), p. 107-136 (Chapitre 5)
  • (en) F. Kneißl, Crowdsourcing for linguistic field research and e-learning. Dissertation, LMU München : Faculty of Mathematics, Computer Science and Statistics, epubli, , 188 p. (ISBN 978-3-8442-9318-0, lire en ligne)

doi.org

dx.doi.org

  • (en) M. Sabou, A. Scharl et M. Föls, « Crowdsourced Knowledge Acquisition: Towards Hybrid-Genre Workflows », International Journal on Semantic Web & Information Systems, no v.9 n.3,‎ , p. 14-41 (DOI 10.4018/ijswis.2013070102)

inria.fr

hal.inria.fr

  • (en) Mathieu Lafourcade, « Making people play for Lexical Acquisition with the JeuxDeMots prototype », SNLP'07: 7th International Symposium on Natural Language Processing, Pattaya, Chonburi, Thailand,,‎ , p. 7-15 (lire en ligne)

jeuxdemots.org

lewebpedagogique.com

liglab.fr

jeuxdemots.liglab.fr

linuxfr.org

lirmm.fr

  • Collectif, Ressources Lexicales : Contenu, construction, utilisation, évaluation, John Benfamins, , 364 p. (lire en ligne), p. 187-216
  • (en) J. Chamberlain et al., Using Games to Create Language Resources : Successes and Limitations of the Approach. Theory and Applications of Natural Language Processing., Gurevych, Iryna; Kim, Jungi (Eds.), Springer, , 42 p. (ISBN 978-3-642-35084-9, lire en ligne)

science-et-vie.com