Sébastien Genvo, Le game design de jeux vidéo : Approches de l'expression vidéoludique, L'Harmattan, , 380 p. (lire en ligne), p. 159
(en) Tomiko Yoda et Harry Harootunian, Japan After Japan : Social and Cultural Life from the Recessionary 1990s to the Present, Duke University Press, , 447 p. (lire en ligne), p. 348.
(en) Tomiko Yoda et Harry Harootunian, Japan After Japan : Social and Cultural Life from the Recessionary 1990s to the Present, Duke University Press, , 447 p. (lire en ligne), p. 346
(en) Koichi Iwabuchi, Recentering Globalization : Popular Culture and Japanese Transnationalism, Duke University Press, , 275 p. (lire en ligne), p. 38
Alvin Haddadène et Loup Lassinat-Foubert, Générations Pokémon : Vingt ans d’évolution. Création : univers : décryptage, Third Editions, , 328 p. [détail des éditions] (ISBN978-2-37784-051-9, lire en ligne), "certains épisodes doivent complètement passer à la trappe, quand bien même ils sont importants et plantent le décor au début de la série : un épisode où James, de la Team Rocket, se travestit n'est pas diffusé ; un autre, au Parc Safari, disparaît, car Sacha est menacé à plusieurs reprises avec une arme à feu [...]"
Alexandre LAFONT, Je suis Epilepticman, Place des éditeurs, , 229 p. (ISBN978-2-259-26493-8, lire en ligne), "Dans le Soldat virtuel Porygon [...] au Japon, en 1998, sept cents spectateurs se sont sentis mal. Beaucoup ont présenté les symptômes de l'épilepsie."