(en) Jon Dovey et Helen Kennedy, Game Cultures : Computer Games As New Media, McGraw-Hill International, , 171 p. (ISBN978-0-335-21357-3, lire en ligne), A brief history of modding, p. 131-132.
(en) Henry Lowood, « Real-Time Performance: Machinima and Game Studies », The International Digital Media & Arts Association Journal, vol. 2, no 1, , p. 10–17 (ISSN1554-0405, lire en ligne [archive du ] [PDF], consulté le )
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