Continua (videogiochi) (Italian Wikipedia)

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  • Rossi 1993, pp. 102-103. Fabio Rossi, Continue, in Dizionario dei videogame, collana Domino, n. 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, pp. 102-103, ISBN 88-11-90422-6.
  • Rossi 1993, p. 103. Fabio Rossi, Continue, in Dizionario dei videogame, collana Domino, n. 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, pp. 102-103, ISBN 88-11-90422-6.
  • Salen e Zimmerman, p. 254. "[La difficoltà crescente di Gauntlet] può trasformare Gauntlet in un tipo completamente diverso di conflitto, in cui i giocatori competono nel dimostrare la loro tolleranza nell'inserire monete nel gioco, una forma di consumo cospicuo molto simile al gioco d'azzardo con poste alte." (EN) Katie Salen ed Eric Zimmerman, Rules of Play: Game Design Fundamentals, 2004, cap. 20. Descrive come l'opzione "continua" ha influenzato il design di Gauntlet

books.google.com

  • Compton, p. 117. (EN) Shanna Compton, Gamers: writers, artists & programmers on the pleasures of pixels[collegamento interrotto], pp. 117-118. Descrive come l'opzione "continua" ha cambiato il modo in cui venivano approcciati i giochi arcade
  • Compton, p. 118. (EN) Shanna Compton, Gamers: writers, artists & programmers on the pleasures of pixels[collegamento interrotto], pp. 117-118. Descrive come l'opzione "continua" ha cambiato il modo in cui venivano approcciati i giochi arcade