«Un'attenta analisi del gioco rivelerà rapidamente che le maggiori influenze sono Robert E. Howard, L. Sprague de Camp e Fletcher Pratt, Fritz Leiber, Poul Anderson, A. Merritt, and H.P. Lovecraft.» (EN) Gary Gygax, On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games (PDF), in Dragon, n. 95, TSR, 1985, pp. 12–13, ISSN 1062-2101 (WC · ACNP).
«Un'attenta analisi del gioco rivelerà rapidamente che le maggiori influenze sono Robert E. Howard, L. Sprague de Camp e Fletcher Pratt, Fritz Leiber, Poul Anderson, A. Merritt, and H.P. Lovecraft.» (EN) Gary Gygax, On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games (PDF), in Dragon, n. 95, TSR, 1985, pp. 12–13, ISSN 1062-2101 (WC · ACNP).
Gygax: «Venimmo coinvolti in uno scontro serio con una grossa banda di ragazzi del nord, erano in almeno trenta contro la nostra dozzina, ma questa è un'altra storia, e la ragione principale per cui mio padre decise di trasferirci da Chicago.» Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 59), su enworld.org, EN World, 5 luglio 2005. URL consultato il 10 maggio 2010 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
Welcome to the Castles & Crusades Society, su cncsociety.org, Castles & Crusades Society. URL consultato il 19 dicembre 2008 (archiviato dall'url originale il 16 ottobre 2008).
Gygax «venni avvisato di un problema: Kevin BLume stava cercando di vendere la TSR a New York City. Tornai subito in volo dalla West Coast e scoprii che la corporazione era indebitata con le banche per circa 1,5 milioni di dollari». Gary Gygax: Q & A (Part XII, Page 28), su enworld.org, EN World, 21 gennaio 2007. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2011).
Gygax: "Gli anagrammi del mio nome erano mia proprietà esclusiva secondo il mio accordo con la TSR, così che potevo usare Zagyg o Zagig, così come Yrag." Gary Gygax: Q & A (Part IX, Page 91), su enworld.org, EN World, 20 ottobre 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 19 marzo 2012).
(EN) Land in Donian Park Approved!, su gygaxmemorialfund.com. URL consultato l'11 settembre 2011 (archiviato dall'url originale il 3 settembre 2011).
webcitation.org
(EN) Lawrence Mead & Ian Malcomson, Dungeons & Dragons FAQ, Wizards of the Coast, 2003. URL consultato il 3 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 3 ottobre 2008).
(EN) Allen Rausch, Gary Gygax Interview - Part 2 (page 3), in GameSpy, IGN Entertainment, Inc., 16 agosto 2004. URL consultato il 3 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2008).
Gygax: "Nacqui in Chicago a circa quattro isolati dal Wrigley Field."(EN) Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19), su enworld.org, EN World, 17 settembre 2002. URL consultato il 10 maggio 2010 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: "My maternal family has been in Lake Geneva since circa 1836." Gary Gygax: Q & A (Part I, Page 19), su enworld.org, EN World, 17 settembre 2002. URL consultato il 10 maggio 2010 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
«less than personable... After Don died she dumped all the Tactical Studies Rules materials off on my front porch. It would have been impossible to manage a business with her involved as a partner.» Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 2), su enworld.org, EN World, 23 luglio 2003. URL consultato il 23 marzo 2010 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Allen Rausch, Gary Gygax Interview - Part 2 (page 1), su GameSpy, IGN Entertainment, 16 agosto 2004. URL consultato il 3 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2008).
(EN) Allen Rausch, Gary Gygax Interview - Part I (page 1), GameSpy, 15 ottobre 2004. URL consultato il 3 gennaio 2005 (archiviato dall'url originale il 4 ottobre 2008).
Ciro Alessandro Sacco, The Ultimate Interview with Gary Gygax, su thekyngdoms.com. URL consultato il 24 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Quando il nuovo [gioco di ruolo fantasy] venne introdotto al GTS, la TSR fece causa dichiarando che violava il copyright di AD&D. Una dichiarazione piuttosto tirata, ma solo un giudice intimamente familiare con i giochi di ruolo l'avrebbe capito e annullato la causa. Così seguì un lungo periodo di deposizioni che ammontò a un enorme parcella dell'avvocato — più per la TSR che per noi, probabilmente in proporzione quattro a uno. Infine si giunse a un accordo extragiudiziario. La TSR pagò una somma molto alta e ottenne tutti i diritti sul sistema DJ e su Myths. Suggerii alla TSR (Lorraine Williams) che la prossima volta che avessi scritto un nuovo gioco di ruolo, mi offrisse direttamente 1 milione di dollari per i suoi diritti, risparmiando così molto denaro.» Gary Gygax: Q & A (Part V, Page 4), su enworld.org, EN World, 4 gennaio 2004. URL consultato il 12 maggio 2010 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Q: «Dopo aver lasciato la TSR terminasti i libri di Gord the Rogue. Alla fine del ciclo Oerth viene distrutta. Fu il tuo modo di dire che Greyhawk era morto e che i fan avrebbero dovuto ignorare la versione della TSR?" Gygax: "Fu più la mia maniera di dire che poiché la T$R aveva ucciso l'ambientazione con prodotti spazzatura, era il momento di spazzare via la vergogna obliterando l'ambientazione.» Gary Gygax: Q & A (Part VII, page 2), su enworld.org, EN World, 19 novembre 2004. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Avevo preparato i nuovi schemi del castello e aggiunte laterali, e il 'New Greyhawk Castle' derivato dagli sforzi combinati miei e di Rob per aggiungere nuovi livelli. Da questi Rob preparò le bozze per le nuove versioni dell'opera. Nel frattempo io collezionai i più salienti incontri, trucchi, trappole, eventi, etc.. per includerli nei vari livelli. Quindi il sostanza il risultato finale sarà il meglio delle nostre vecchie opere organizzate in una presentazione coerente usabile da tutti i dungeon master, the material having all the known and yet to be discussed features of the original work that are outstanding... I hope.» Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81), su enworld.org, EN World, 15 dicembre 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Il materiale che avevamo messo insieme Rob e io era troppo per essere pubblicato, circa cinquanta livelli. Quello che feci era di tornare indietro al mio progetto originale di dimensioni più modeste, perché penso che l'opera avrebbe avuto bisogno di accomodare gruppi di 20 PC giocanti su base giornaliera.» Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9), su enworld.org, EN World, 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «... le parti inferiori e superiori di Castle Greyhawk cambiarono molte volte nel corso degli anni, mentre furono in uso attivo: Quello che facemmo fu di prendere il meglio e descriverlo in dettaglio in un formato usabile da chiunque.» Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9), su enworld.org, EN World, 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Ho davvero inventato i dettagli per il gruppo di PC sul momento, aggiungendo qualunque cosa mi paresse appropriata e man mano che Rob giocava e imparava da me, fece anche lui e lo stesso; quando stavamo attivamente cogestendo spesso creammo materiale molto interessante sul momento, quando necessario.» Gary Gygax: Q & A (Part IX, page 81), su enworld.org, EN World, 15 dicembre 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Man mano che Rob imparava da me, anche lui masterizzò con il proverbiale metodo dell'inventa sul momento. Una singola riga di note su un incontro era in genere sufficiente per uno o l'altro di noi per generare una lunga descrizione, azione, dialogo, trucco o trappola e tutto il resto.» Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9), su enworld.org, EN World, 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: "La nostra sfida è di eliminare il materiale estraneo, conservare il meglio e ricreare i dettagli inventati sul momento. Ovviamente le cose più famose ci saranno, insieme alcune delle parti migliori che non sono molto ben conosciute e note solo per passaparola." Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9), su enworld.org, EN World, 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Yggsburgh fu difficile da scrivere perché volevo includere il maggior numero di dettagli possibili per i master interessati nell'usarla come base per una campagna. Così ci sono sezioni sulla storia, costume, sistema monetario ed economia della zona, e una completa descrizione della città, dei suoi luoghi principali e di aree geografiche degne di nota, tutte con incontri o suggerimenti per crearli.» Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23), su enworld.org, EN World, 18 febbraio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Il problema è che dopo circa un'ora mi stanco.» Gary Gygax: Q & A (Part IV, Page 9), su enworld.org, EN World, 2 novembre 2003. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Rob ha finito di aggiungere un modulo, ma io non sono stato alla pari con il lavoro per creare i livelli superiori del castello, non parliamo neanche dei livelli al di sotto. Quando il mio più vecchio amico morì alla fine di novembre, fu un colpo per me. Comunque, in questo periodo, mi sento molto meglio e tenterò di fare del reale lavoro creativo non appena me ne sentirò all'altezza — probabilmente in marzo.» Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23), su enworld.org, EN World, 18 febbraio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Ebbi la mia prima pistola BB quando avevo 10 anni, una fucile Daisy BB quando ne ebbi 11 e il mio primo calibro .22, un winchester a colpo singolo a otturatore girevole-scorrevole per il mio dodicesimo compleanno — grazie a mio nonno, dato che mia madre non ne era entusiasta. Amavo tirare al bersaglio alle lattine e andare a caccia ed è difficile riuscire a esprimere in parole quanto desideravo una carabina calibro .25 con azione a leva, che ammiravo dalle vetrine di un negozio locale. Comunque, ottenni un arco in legno di limone prodotto dalla Bear Archery. Era un arco da 38 libbre, quindi riuscivo a tirare solo fino a 120 yarde con una freccia da caccia» Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23), su enworld.org, EN World, 18 febbraio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Gygax: «Sì, possiedo diverse armi da fuoco... nel giro di pochi anni aggiunsi diversi fucili calibro .22, un bolt-action, tre fucili a canna liscia Mossberg calibro 16, un vecchio calibro 12 singola canna e una pistola calibro .32. I fucili venivano usati per la caccia a scoiattoli, conigli e topi, il fucile a canna liscia per fagiani, oche e anitre e il revolver per il tiro al bersaglio. Negli ultimi anni mi sono liberato delle vecchie armi, ho aggiunto un Mauser 7.62 argentino, una carabina 30-30 e varie altri fucili, fucili a canna liscia e bel numero di pistole. Anni dopo quando ricevevo minacce di morte a causa di D&D tenevo sempre a portata di mano una pistola calibro .357, 9mm o .45. Se queste erano troppe evidenti una piccola calibro .32, .25 o una derringer .22 della Defender Arms. Fortunatamente non ho mai avuto bisogno di usarle....» Gary Gygax: Q & A (Part VII, Page 23), su enworld.org, EN World, 18 febbraio 2005. URL consultato il 15 marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 31 gennaio 2012).
Hall of Fame, su originsgamefair.com, Academy of Adventure Gaming Arts &Design. URL consultato il 29 marzo 2008 (archiviato dall'url originale il 29 marzo 2008).
Michael Zenke, DDO Q&A: Mod 7, the Monk and more, su Massively, Weblogs, 28 maggio 2008. URL consultato il 30 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 31 ottobre 2008).
Jennie Lees, DDO Q&A: Mod 7, the Monk and more, su Massively, Weblogs, 15 marzo 2008. URL consultato il 30 ottobre 2008 (archiviato dall'url originale il 31 ottobre 2008).
«Un'attenta analisi del gioco rivelerà rapidamente che le maggiori influenze sono Robert E. Howard, L. Sprague de Camp e Fletcher Pratt, Fritz Leiber, Poul Anderson, A. Merritt, and H.P. Lovecraft.» (EN) Gary Gygax, On the influence of J.R.R. Tolkien on the D&D and AD&D games (PDF), in Dragon, n. 95, TSR, 1985, pp. 12–13, ISSN 1062-2101 (WC · ACNP).