Namco Pac-Man (Italian Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Namco Pac-Man" in Italian language version.

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strategywiki.org (Global: low place; Italian: low place)

  • La possibilità di continuare, su strategywiki.org, Strategy Wiki. URL consultato il 9 agosto 2015.
    (inglese)
    «Another [feature] is that it was the first arcade game to offer a continue feature.»
    (italiano)
    «Un'altra [caratteristica] è quella di essere stato il primo gioco arcade ad offrire la possibilità di continuare una partita.»
  • Pac-Land è il primo arcade a scorrimento, su strategywiki.org. URL consultato il 9 giugno 2015.
    (inglese)
    «When Namco introduced Pac-Land into the arcades, they preceded Nintendo's own Super Mario Bros. as one of the earliest side-scrollers in history.»
    (italiano)
    «Quando Namco presentò Pac-Land tra i giochi arcade, precedette Super Mario Bros. di Nintendo come uno dei primi giochi a scorrimento laterale della storia.»
  • Dragon Buster introduce la barra d'energia, su strategywiki.org. URL consultato il 9 giugno 2015.
    (inglese)
    «It was one of the first arcade games to feature a life meter (called "Vitality" in-game and starting at 160).»
    (italiano)
    «Fu uno dei primi giochi arcade a presentare la barra d'energia (chiamata "Vitality" nel gioco e con un livello iniziale di 160).»
  • Final Lap ed i cabinati multipli, su strategywiki.org. URL consultato il 9 giugno 2015.
    (inglese)
    «(...) it was also the first game to allow up to eight players to play simultaneously, when four two-player sitdown cabinets are linked together.»
    (italiano)
    «(...) fu anche il primo gioco a permettere fino ad 8 giocatori contemporaneamente di giocare insieme, quando 4 cabinati da 2 posti ciascuno erano collegati insieme.»
  • Ridge Racer è il primo gioco 3D, su strategywiki.org. URL consultato il 9 giugno 2015.
    (inglese)
    «(...) it was the first mass-market video game to use texture-mapped 3D polygon graphics and Gouraud shading.»
    (italiano)
    «(...) fu il primo videogioco introdotto sul mercato ad usare una grafica con poligoni 3D con texture mapping e Gouraud shading

system16.com (Global: low place; Italian: low place)

unibo.it (Global: 4,963rd place; Italian: 325th place)

acnpsearch.unibo.it

  • Scegli i migliori del 2008!, in Play Generation, n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 32, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

web.archive.org (Global: 1st place; Italian: 1st place)

  • (EN) What's In A Name?, su 1up.com, p. 2. URL consultato il 17 febbraio 2019 (archiviato dall'url originale il 4 novembre 2012).

worldcat.org (Global: 5th place; Italian: 26th place)

  • Scegli i migliori del 2008!, in Play Generation, n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, p. 32, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).