I builder di un giocatore sono le pedine che, in base alla loro posizione, sono in grado di occupare con due pedine, al prossimo lancio di dadi, una casella dalla 1 alla 11 che è utile per la strategia in atto e che non è ancora occupata con due pedine da quel giocatore. Vedi anche :(EN) Definizione di builder
Un'ancora di un giocatore è una punta che egli occupa con almeno due pedine nel settore interno avversario. Vedi anche: (EN) Definizione di anchor
Il pip count di un giocatore è la somma di tutti i movimenti di una casella che egli dovrebbe fare per portare tutte le sue pedine nel settore interno e poi levarle. Vedi anche: (EN) Definizione di pip count
I runner di un giocatore sono le due pedine che iniziano la partita dalla punta 24 e quindi hanno il percorso inizialmente più lungo per arrivare al settore interno di quel giocatore. Vedi anche:(EN) Definizione di runner
La partita di corsa si ha quando non vi è contatto fra le pedine dei due giocatori o quando non vengono mandate pedine al bar perché le mosse giocate sono tutte "sicure". Vedi anche: (EN) Definizione di race
Il take point è la minima probabilità di vittoria di un giocatore affinché sia conveniente per egli accettare il dado del raddoppio. Vedi anche: (EN) definizione di take point
Il bot è un programma che analizza le posizioni; in questo caso è ciò che ha prodotto come output ciò che leggiamo nella figura(EN) Definizione di bot
L'equity di una posizione, per un certo giocatore è il valore atteso dei punti che quel giocatore totalizzerà a partire da quella posizione, meno il valore atteso dei punti che totalizzerà l'avversario. Vedi anche: (EN) Definizione di equity
(EN) La cubeful equity di una posizione per un giocatore è il valore atteso dei punti che totalizzerà quel giocatore meno il valore atteso dei punti che totalizzerà l'avversario, supponendo che il dado del raddoppio sia in gioco; infatti in questo esempio i tiri che perdono subito vengono contati fra gli eventi favorevoli alla vittoria dell'avversario, e sommati a ovvero gli eventi del terzo caso in cui poi il rosso lancia un doppio. Più in generale vedi anche: Definizione di cubeful equity
Un giocatore è in situazione di gammon-save quando non ottiene alcun vantaggio ulteriore vincendo un gammon al posto di una vittoria singola, ma d'altra parte sarebbe molto svantaggioso per lui perdere un gammon. Vedi anche:(EN) Definizione di Gammon-save
Un giocatore ha una situazione di gammon-go quando il suo avversario è in gammon-save, ovvero quando il giocatore otterrebbe un grosso vantaggio dalla vittoria di tipo gammon piuttosto che dalla vittoria singola, e d'altra parte non gli fa alcuna differenza perdere singolo o perdere gammon. Vedi anche: (EN) Definizione di Gammon-go
(EN) Posizioni in cui è piuttosto probabile che si verifichi un gammon. cfr. Definizione di gammonish
Modalità di gioco in cui si disputa una singola partita, e lo sconfitto consegna al vincitore il multiplo della posta inizialmente pattuita, che si ottiene tenendo conto del dado del raddoppio e dell'eventuale gammon o backgammon; cfr. Definizione di money game