Anno in cui divenne un'impresa a tutti gli effetti, secondo Fassone 2020, p. 45; secondo Videogiochi 11 le attività di modifica artigianali iniziarono in un garage nel 1969, il primo flipper interamente prodotto è del 1972 (1973 secondo Computer Games 2) e il primo contratto di esportazione del 1973. Riccardo Fassone, Una preistoria del videogioco italiano, in Marco Benoît Carbone e Riccardo Fassone (a cura di), Il videogioco in Italia, Mimesis, 2020, pp. 44-50, ISBN9788857552224. Videogames in italiano si dice Zaccaria (JPG), in Videogiochi, n. 11, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1984, pp. 44-49, ISSN 0392-8918 (WC · ACNP). Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.com. Il made in Italy dei videobar (JPG), in Computer Games, n. 2, Milano, Peruzzo Periodici, maggio 1984, pp. 66-69, OCLC955375917. Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.com.
Anno in cui divenne un'impresa a tutti gli effetti, secondo Fassone 2020, p. 45; secondo Videogiochi 11 le attività di modifica artigianali iniziarono in un garage nel 1969, il primo flipper interamente prodotto è del 1972 (1973 secondo Computer Games 2) e il primo contratto di esportazione del 1973. Riccardo Fassone, Una preistoria del videogioco italiano, in Marco Benoît Carbone e Riccardo Fassone (a cura di), Il videogioco in Italia, Mimesis, 2020, pp. 44-50, ISBN9788857552224. Videogames in italiano si dice Zaccaria (JPG), in Videogiochi, n. 11, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1984, pp. 44-49, ISSN 0392-8918 (WC · ACNP). Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.com. Il made in Italy dei videobar (JPG), in Computer Games, n. 2, Milano, Peruzzo Periodici, maggio 1984, pp. 66-69, OCLC955375917. Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.com.
Anno in cui divenne un'impresa a tutti gli effetti, secondo Fassone 2020, p. 45; secondo Videogiochi 11 le attività di modifica artigianali iniziarono in un garage nel 1969, il primo flipper interamente prodotto è del 1972 (1973 secondo Computer Games 2) e il primo contratto di esportazione del 1973. Riccardo Fassone, Una preistoria del videogioco italiano, in Marco Benoît Carbone e Riccardo Fassone (a cura di), Il videogioco in Italia, Mimesis, 2020, pp. 44-50, ISBN9788857552224. Videogames in italiano si dice Zaccaria (JPG), in Videogiochi, n. 11, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1984, pp. 44-49, ISSN 0392-8918 (WC · ACNP). Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.com. Il made in Italy dei videobar (JPG), in Computer Games, n. 2, Milano, Peruzzo Periodici, maggio 1984, pp. 66-69, OCLC955375917. Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.com.
Anno in cui divenne un'impresa a tutti gli effetti, secondo Fassone 2020, p. 45; secondo Videogiochi 11 le attività di modifica artigianali iniziarono in un garage nel 1969, il primo flipper interamente prodotto è del 1972 (1973 secondo Computer Games 2) e il primo contratto di esportazione del 1973. Riccardo Fassone, Una preistoria del videogioco italiano, in Marco Benoît Carbone e Riccardo Fassone (a cura di), Il videogioco in Italia, Mimesis, 2020, pp. 44-50, ISBN9788857552224. Videogames in italiano si dice Zaccaria (JPG), in Videogiochi, n. 11, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, gennaio 1984, pp. 44-49, ISSN 0392-8918 (WC · ACNP). Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.com. Il made in Italy dei videobar (JPG), in Computer Games, n. 2, Milano, Peruzzo Periodici, maggio 1984, pp. 66-69, OCLC955375917. Trascrizione del testo, su quattrobit.blogspot.com.