롤플레잉 비디오 게임 (Korean Wikipedia)

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  • Bailey, Kat (2009년 2월 19일). “Strategery: Your First Tactical RPG”. 《1UP.com》. IGN Entertainment Games. 2015년 12월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 얼마 전 전략 RPG에 입문하기가 얼마나 어려운지에 대해 언급했습니다. 격자, 사용자 지정, 그리고 택틱스 오우거와 같은 이름들로 인해 intimidating한 장르입니다. 사람들은 자신들이 무슨 일이 일어나는지 이해하지 못할까 봐 걱정합니다. 어려울까 봐요. 지루할까 봐요. 따라서 이러한 두려움을 모두 극복하고 뛰어들 준비가 되었다면 축하합니다. 10년 전 파이널 판타지 택틱스를 고민할 때의 저보다 훨씬 강하시네요. 하지만 당신 같은 사람들은 저에게 똑같은 질문을 계속해서 던져왔습니다—어디서부터 시작해야 할까요? 
  • Parish, Jeremy. “PlayStation Tactics”. 《1UP.com》. IGN Entertainment Games. 2011년 6월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 12일에 확인함. 전략 RPG는 PS1 게임인 파이널 판타지 택틱스가 수많은 게이머들에게 세부 중심의 전략을 소개한 이래로 미국에서 인기를 얻고 있습니다. ... FFT는 종종 전략 RPG 장르를 탄생시킨 것으로 칭찬받지만, 그 PS1 명작은 이 고전적인 슈퍼 패미컴 이식작 없이는 존재하지 않았을 것입니다. 
  • Bailey, Kat (2010년 4월 14일). “X-COM: Distilling a Classic”. 《1UP.com》. IGN Entertainment Games. 2012년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 그 시대의 절대적인 필수품 중 하나는 X-COM: UFO Defense였습니다. 이 게임은 파이어 엠블렘이 동양의 전략 RPG를 정의한 것만큼이나 서양의 전술 RPG를 정의했습니다. ... 게임의 핵심은 턴 기반 전투에서 외계인을 효율적으로 물리치고, 다양한 기지를 건설하며, 병사들에게 최신 최고의 장비를 장착시키는 것입니다. 
  • Bailey, Kat (2009년 10월 23일). “Strategery: The Dragon Age Appetizer”. 《1UP.com》. IGN Entertainment Games. 2013년 1월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 2월 4일에 확인함. 여기서 흥미로운 점은 전투 외에서는 다른 RPG와 마찬가지로 세계를 탐험할 수 있다는 것입니다. 그리고 그곳에서 드래곤 에이지 저니는 서양 전술 RPG와 공통점을 가집니다. X-Com과 같은 게임들은 발키리 크로니클스보다 훨씬 더 많은 자유를 항상 허용했으며, 드래곤 에이지는 실제 던전을 탐험할 수 있게 함으로써 "모두 죽여라"와 같은 간단한 임무를 요구하는 것이 아니라 한 단계 더 나아갔습니다. 
  • Bailey, Kat (2009년 9월 4일). “Strategery: Valkyria Chronicles and X-Com: UFO Defense”. 《1UP.com》. IGN Entertainment Games. 2012년 7월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 15일에 확인함. 일본의 경우, 패미컴의 파이어 엠블렘: 암흑룡과 빛의 검이 전체 장르의 원형입니다. 수년 동안 택틱스 오우거와 파이널 판타지 택틱스와 같은 프랜차이즈는 독특한 변형과 개선을 제공했지만, 기본 개념은 동일하게 유지되었으며, 사각형 기반 격자는 하위 장르의 가장 잘 알려진 특징 중 하나입니다. 그러나 서양 SRPG는 일반적으로 좀 더 자유로운 움직임을 허용했으며, Freedom Force(그리고 SRPG라고 부를 의향이 있다면 Dawn of War II)와 같은 일부 게임은 실시간으로 진행됩니다. 
  • “5 Japanese Game Developers You Should Know”. 《1UP.com》. IGN Entertainment Games. 2009년 12월 16일. 2015년 12월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 19일에 확인함. 

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  • Beckett, Michael. “Final Fantasy Tactics – Retroview”. 《RPGamer》. March 14, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. May 12, 2011에 확인함. 파이널 판타지 택틱스는 파이널 판타지 VII가 장르 전체에 한 것과 거의 같은 일을 전략 RPG에 했습니다. 즉, 더 인기 있고, 더 접근하기 쉽고, 나머지 게임 세계에 더 잘 보이게 했습니다. 
  • Boske, John. “Deus Ex: Invisible War – We Wanted Orange, We Got Lemon-Lime”. 《RPGamer》. 2012년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 2일에 확인함. 당신 자신의 기록을 어떻게 깨뜨릴 것인가? 상당한 비평가들의 찬사를 받고 전 세계 게이머들의 칭찬을 받은 독특한 FPS/RPG 하이브리드를 어떻게 능가할 것인가? 아마도 이것이 Ion Storm이 묻지 말았어야 할 질문일 것이다. 왜냐하면 데이어스 엑스: 인비저블 워는 그 자체로 기능적이고 심지어 즐거운 타이틀이지만, 전작과는 거리가 멀고, 평범한 경험에 불과하게 만드는 몇 가지 심각한 결함을 가지고 있기 때문이다. 
  • “RPGs of the Decade – 2000 to 2009 – #1”. 《RPGamer》. November 10, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. February 5, 2011에 확인함. 

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