Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "롤플레잉 비디오 게임" in Korean language version.
전략 RPG의 뿌리는 던전 & 드래곤과 같은 테이블톱 롤플레잉 게임과 구식 전쟁 게임으로 거슬러 올라갑니다. 즉, 게임 자체의 뿌리입니다.
얼마 전 전략 RPG에 입문하기가 얼마나 어려운지에 대해 언급했습니다. 격자, 사용자 지정, 그리고 택틱스 오우거와 같은 이름들로 인해 intimidating한 장르입니다. 사람들은 자신들이 무슨 일이 일어나는지 이해하지 못할까 봐 걱정합니다. 어려울까 봐요. 지루할까 봐요. 따라서 이러한 두려움을 모두 극복하고 뛰어들 준비가 되었다면 축하합니다. 10년 전 파이널 판타지 택틱스를 고민할 때의 저보다 훨씬 강하시네요. 하지만 당신 같은 사람들은 저에게 똑같은 질문을 계속해서 던져왔습니다—어디서부터 시작해야 할까요?
전략 RPG는 PS1 게임인 파이널 판타지 택틱스가 수많은 게이머들에게 세부 중심의 전략을 소개한 이래로 미국에서 인기를 얻고 있습니다. ... FFT는 종종 전략 RPG 장르를 탄생시킨 것으로 칭찬받지만, 그 PS1 명작은 이 고전적인 슈퍼 패미컴 이식작 없이는 존재하지 않았을 것입니다.
그 시대의 절대적인 필수품 중 하나는 X-COM: UFO Defense였습니다. 이 게임은 파이어 엠블렘이 동양의 전략 RPG를 정의한 것만큼이나 서양의 전술 RPG를 정의했습니다. ... 게임의 핵심은 턴 기반 전투에서 외계인을 효율적으로 물리치고, 다양한 기지를 건설하며, 병사들에게 최신 최고의 장비를 장착시키는 것입니다.
여기서 흥미로운 점은 전투 외에서는 다른 RPG와 마찬가지로 세계를 탐험할 수 있다는 것입니다. 그리고 그곳에서 드래곤 에이지 저니는 서양 전술 RPG와 공통점을 가집니다. X-Com과 같은 게임들은 발키리 크로니클스보다 훨씬 더 많은 자유를 항상 허용했으며, 드래곤 에이지는 실제 던전을 탐험할 수 있게 함으로써 "모두 죽여라"와 같은 간단한 임무를 요구하는 것이 아니라 한 단계 더 나아갔습니다.
일본의 경우, 패미컴의 파이어 엠블렘: 암흑룡과 빛의 검이 전체 장르의 원형입니다. 수년 동안 택틱스 오우거와 파이널 판타지 택틱스와 같은 프랜차이즈는 독특한 변형과 개선을 제공했지만, 기본 개념은 동일하게 유지되었으며, 사각형 기반 격자는 하위 장르의 가장 잘 알려진 특징 중 하나입니다. 그러나 서양 SRPG는 일반적으로 좀 더 자유로운 움직임을 허용했으며, Freedom Force(그리고 SRPG라고 부를 의향이 있다면 Dawn of War II)와 같은 일부 게임은 실시간으로 진행됩니다.
[pp. 10] MMORPG의 조상들은 텍스트 기반 다중 사용자 도메인(MUD)이었다. [...] [pp. 291] 사실, MUD는 게임 기반 VR과 전통적인 프로그램 간의 유일한 역사적 연결고리를 생성한다.
여기서 흥미로운 점은 전투 외에서는 다른 RPG와 마찬가지로 세계를 탐험할 수 있다는 것입니다. 그리고 그곳에서 드래곤 에이지 저니는 서양 전술 RPG와 공통점을 가집니다. X-Com과 같은 게임들은 발키리 크로니클스보다 훨씬 더 많은 자유를 항상 허용했으며, 드래곤 에이지는 실제 던전을 탐험할 수 있게 함으로써 "모두 죽여라"와 같은 간단한 임무를 요구하는 것이 아니라 한 단계 더 나아갔습니다.
데이어스 엑스는 종종 역대 최고의 PC 게임 중 하나로 간주되는 FPS/RPG 하이브리드 게임으로, 근미래 사이버펑크 설정에서 국제 음모를 밝히는 내용이다.
RPG가 미국에서 인기를 얻었지만, 그 전술적 파생물인 전략 RPG는 비슷한 인기를 얻기 더 어려웠다.
2001년 후반, 우리는 GSC 게임 월드의 분대 기반 액션 게임이었던 인상적인 게임 Oblivion Lost를 처음 보게 되었습니다. 2007년에는 S.T.A.L.K.E.R.: 섀도우 오브 체르노빌로 알려진 타이틀이 마침내 출시되었고, 플레이어들을 생존-FPS-RPG 하이브리드와 체르노빌 원전 용융 이후의 종말론적 황무지로 몰아넣었습니다.
2002년 출시 이후 마이크로소프트의 Xbox는 일본에서 엄청난 판매 부진을 겪었다.
파이널 판타지 택틱스가 게임보이 어드밴스에서 새로운 생명력을 얻고 있으며, 캡콤도 가까운 시일 내에 오니무샤 택틱스 타이틀을 출시할 계획이다.
이 가마수트라 분석 글에서 톰 크로스는 GSC 게임 월드의 S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이와 FPS, RPG, 타워 디펜스 게임의 기묘한 조합을 살펴보고 게임플레이 하이브리드의 기술을 분석한다.
퍼블리셔들은 턴 기반 메커니즘을 가진 모든 것에서 멀리 도망간다. 그것은 너무 틈새 시장으로 간주된다. RTS 게임은 90년대 중반에 턴 기반 전략 게임을 거의 없앴지만, 이제는 RTS 게임조차도 틈새 시장으로 간주된다. (...) '어드밴스 워즈', '파이어 엠블렘', '파이널 판타지 택틱스' 덕분에 턴 기반 게임은 완전히 죽지 않은 것 같다. 적어도 닌텐도 휴대용 기기에서는 그렇다.
독립 확장팩은 RPG와 RTS의 견고한 혼합을 계속한다.
파라다이스 크랙드의 세계는 매트릭스, 블레이드 러너, 공각기동대와 같은 영화, 그리고 필립 K. 딕의 소설 및 다양한 사이버펑크 작가들의 영향을 크게 받았다. 사실 그것은 역대 가장 흥미로운 줄거리 중 하나를 가지고 있지만, 아직 밝히지는 않겠다. 이 게임의 장르는 X-Com, 재기드 얼라이언스, Incubation, 폴아웃과 같은 게임에서 최고의 특징을 빌려온 전술 RPG라고 할 수 있다.
SpellForce는 하이브리드 장르 게임의 미래를 매우 긍정적으로 보이게 한다. (...) 하지만 나는 미니언 군대가 내 명령을 따르는 것을 좋아하고, 게임에 RPG 요소가 있는 것을 즐기기 때문에 Phenomic의 SpellForce, RPG/RTS 하이브리드 출시에도 상당히 관심이 있었다.
일본 퍼블리셔들은 지난 몇 년간 정글북의 "I Wan'na Be Like You (The Monkey Song)" 노래를 불러왔고, 더 이상 매력적이지 않다. 요소를 차용하여 자신들의 것으로 만드는 대신, 퍼블리셔들은 서양 군중 속에 동화되어 숨으려 했다. 여기에 프론트 미션 이볼브드의 문제가 있다: 과거보다 훨씬 더 많은 것을 원했지만, 출발선에서 멈춰버렸다.
이러한 유형과 규모의 프로젝트를 개발할 팀을 선택할 때, Jagged Alliance 2와 유사한 장르와 시간 설정을 가진 게임을 만든 러시아 개발자가 필요하다는 것이 분명했다. 저는 Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 등을 언급한다. 이러한 프로젝트는 서양 국가에서 오랫동안 만들어지지 않았으며, 이는 개발을 더 어렵게 만들 수 있다.
전술 RPG 장르가 서양에서 차트 1위를 차지하지 못할 수도 있지만, 일본 RPG 전문 개발사 니폰 이치(Nippon Ichi)의 하드코어 팬들은 내년에 PS3로 최신작이 출시된다는 소식에 기뻐할 것이다.
컴퓨터 롤플레잉 게임의 핵심 요소는 매우 간단하고 직관적입니다. 기본적으로 개별 유닛의 능력치에 기반한 작업 해결 시스템이 있습니다. 여기에 상황, 장비, 주문, 레벨 증가 등으로 능력치를 수정할 수 있는 기능을 추가합니다. (...) 현대 컴퓨터 RPG는 이보다 약간 더 복잡한 경향이 있습니다. (...) 하이브리드 RPG는 순수 롤플레잉 게임보다 훨씬 개발 집약도가 낮은 다른 게임플레이 요소를 강조할 수 있습니다. 따라서 제작 비용이 저렴하고 쉽습니다. 이것이 이들을 "가난한 자의 RPG"로 만드는 것일까요? 즉, 실제 게임의 저렴한/비용 효율적인 대안일까요? (...) 아마도요.
전술 RPG 장르가 인지도와 인기를 얻으면서, 몇몇 게임들이 휴대용 시스템으로 진출하는 것은 피할 수 없는 일이었다.
파이널 판타지 택틱스는 파이널 판타지 VII가 장르 전체에 한 것과 거의 같은 일을 전략 RPG에 했습니다. 즉, 더 인기 있고, 더 접근하기 쉽고, 나머지 게임 세계에 더 잘 보이게 했습니다.
당신 자신의 기록을 어떻게 깨뜨릴 것인가? 상당한 비평가들의 찬사를 받고 전 세계 게이머들의 칭찬을 받은 독특한 FPS/RPG 하이브리드를 어떻게 능가할 것인가? 아마도 이것이 Ion Storm이 묻지 말았어야 할 질문일 것이다. 왜냐하면 데이어스 엑스: 인비저블 워는 그 자체로 기능적이고 심지어 즐거운 타이틀이지만, 전작과는 거리가 멀고, 평범한 경험에 불과하게 만드는 몇 가지 심각한 결함을 가지고 있기 때문이다.
전략 RPG의 뿌리는 던전 & 드래곤과 같은 테이블톱 롤플레잉 게임과 구식 전쟁 게임으로 거슬러 올라갑니다. 즉, 게임 자체의 뿌리입니다.
얼마 전 전략 RPG에 입문하기가 얼마나 어려운지에 대해 언급했습니다. 격자, 사용자 지정, 그리고 택틱스 오우거와 같은 이름들로 인해 intimidating한 장르입니다. 사람들은 자신들이 무슨 일이 일어나는지 이해하지 못할까 봐 걱정합니다. 어려울까 봐요. 지루할까 봐요. 따라서 이러한 두려움을 모두 극복하고 뛰어들 준비가 되었다면 축하합니다. 10년 전 파이널 판타지 택틱스를 고민할 때의 저보다 훨씬 강하시네요. 하지만 당신 같은 사람들은 저에게 똑같은 질문을 계속해서 던져왔습니다—어디서부터 시작해야 할까요?
RPG가 미국에서 인기를 얻었지만, 그 전술적 파생물인 전략 RPG는 비슷한 인기를 얻기 더 어려웠다.
전술 RPG 장르가 인지도와 인기를 얻으면서, 몇몇 게임들이 휴대용 시스템으로 진출하는 것은 피할 수 없는 일이었다.
전략 RPG는 PS1 게임인 파이널 판타지 택틱스가 수많은 게이머들에게 세부 중심의 전략을 소개한 이래로 미국에서 인기를 얻고 있습니다. ... FFT는 종종 전략 RPG 장르를 탄생시킨 것으로 칭찬받지만, 그 PS1 명작은 이 고전적인 슈퍼 패미컴 이식작 없이는 존재하지 않았을 것입니다.
파이널 판타지 택틱스는 파이널 판타지 VII가 장르 전체에 한 것과 거의 같은 일을 전략 RPG에 했습니다. 즉, 더 인기 있고, 더 접근하기 쉽고, 나머지 게임 세계에 더 잘 보이게 했습니다.
그 시대의 절대적인 필수품 중 하나는 X-COM: UFO Defense였습니다. 이 게임은 파이어 엠블렘이 동양의 전략 RPG를 정의한 것만큼이나 서양의 전술 RPG를 정의했습니다. ... 게임의 핵심은 턴 기반 전투에서 외계인을 효율적으로 물리치고, 다양한 기지를 건설하며, 병사들에게 최신 최고의 장비를 장착시키는 것입니다.
일본의 경우, 패미컴의 파이어 엠블렘: 암흑룡과 빛의 검이 전체 장르의 원형입니다. 수년 동안 택틱스 오우거와 파이널 판타지 택틱스와 같은 프랜차이즈는 독특한 변형과 개선을 제공했지만, 기본 개념은 동일하게 유지되었으며, 사각형 기반 격자는 하위 장르의 가장 잘 알려진 특징 중 하나입니다. 그러나 서양 SRPG는 일반적으로 좀 더 자유로운 움직임을 허용했으며, Freedom Force(그리고 SRPG라고 부를 의향이 있다면 Dawn of War II)와 같은 일부 게임은 실시간으로 진행됩니다.
파라다이스 크랙드의 세계는 매트릭스, 블레이드 러너, 공각기동대와 같은 영화, 그리고 필립 K. 딕의 소설 및 다양한 사이버펑크 작가들의 영향을 크게 받았다. 사실 그것은 역대 가장 흥미로운 줄거리 중 하나를 가지고 있지만, 아직 밝히지는 않겠다. 이 게임의 장르는 X-Com, 재기드 얼라이언스, Incubation, 폴아웃과 같은 게임에서 최고의 특징을 빌려온 전술 RPG라고 할 수 있다.
이러한 유형과 규모의 프로젝트를 개발할 팀을 선택할 때, Jagged Alliance 2와 유사한 장르와 시간 설정을 가진 게임을 만든 러시아 개발자가 필요하다는 것이 분명했다. 저는 Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 등을 언급한다. 이러한 프로젝트는 서양 국가에서 오랫동안 만들어지지 않았으며, 이는 개발을 더 어렵게 만들 수 있다.
컴퓨터 롤플레잉 게임의 핵심 요소는 매우 간단하고 직관적입니다. 기본적으로 개별 유닛의 능력치에 기반한 작업 해결 시스템이 있습니다. 여기에 상황, 장비, 주문, 레벨 증가 등으로 능력치를 수정할 수 있는 기능을 추가합니다. (...) 현대 컴퓨터 RPG는 이보다 약간 더 복잡한 경향이 있습니다. (...) 하이브리드 RPG는 순수 롤플레잉 게임보다 훨씬 개발 집약도가 낮은 다른 게임플레이 요소를 강조할 수 있습니다. 따라서 제작 비용이 저렴하고 쉽습니다. 이것이 이들을 "가난한 자의 RPG"로 만드는 것일까요? 즉, 실제 게임의 저렴한/비용 효율적인 대안일까요? (...) 아마도요.
당신 자신의 기록을 어떻게 깨뜨릴 것인가? 상당한 비평가들의 찬사를 받고 전 세계 게이머들의 칭찬을 받은 독특한 FPS/RPG 하이브리드를 어떻게 능가할 것인가? 아마도 이것이 Ion Storm이 묻지 말았어야 할 질문일 것이다. 왜냐하면 데이어스 엑스: 인비저블 워는 그 자체로 기능적이고 심지어 즐거운 타이틀이지만, 전작과는 거리가 멀고, 평범한 경험에 불과하게 만드는 몇 가지 심각한 결함을 가지고 있기 때문이다.
이 가마수트라 분석 글에서 톰 크로스는 GSC 게임 월드의 S.T.A.L.K.E.R.: 클리어 스카이와 FPS, RPG, 타워 디펜스 게임의 기묘한 조합을 살펴보고 게임플레이 하이브리드의 기술을 분석한다.
2001년 후반, 우리는 GSC 게임 월드의 분대 기반 액션 게임이었던 인상적인 게임 Oblivion Lost를 처음 보게 되었습니다. 2007년에는 S.T.A.L.K.E.R.: 섀도우 오브 체르노빌로 알려진 타이틀이 마침내 출시되었고, 플레이어들을 생존-FPS-RPG 하이브리드와 체르노빌 원전 용융 이후의 종말론적 황무지로 몰아넣었습니다.
SpellForce는 하이브리드 장르 게임의 미래를 매우 긍정적으로 보이게 한다. (...) 하지만 나는 미니언 군대가 내 명령을 따르는 것을 좋아하고, 게임에 RPG 요소가 있는 것을 즐기기 때문에 Phenomic의 SpellForce, RPG/RTS 하이브리드 출시에도 상당히 관심이 있었다.
독립 확장팩은 RPG와 RTS의 견고한 혼합을 계속한다.