Electronic Education, „Electronic Communications”, 2 (5-8), 1983, s. 41 [dostęp 2011-04-23], Cytat: Tylko w 1980, według Time, 2,8 miliarda dolarów, potroiły kwotę z poprzednich lat. To przekłada się na 11,2 miliarda gier, średnio prawie 50 gier na osobę w Stanach Zjednoczonych.
Edward S.E.S.RoschildEdward S.E.S., Videodisks, microcomputers form integrated systems, „InfoWorld”, 4 (24), InfoWorld Media Group, 19 czerwca 1982, s. 16, ISSN0199-6649 [dostęp 2012-02-25], Cytat: Kwota 7 miliardów za dochód z ostatniego roku gier arcade jest konserwatywna. Niektórzy oceniają kwotę na pięć razy większą.
Everett M. Rogers & Judith K. Larsen: Silicon Valley fever: growth of high-technology culture. Basic Books, 1984, s. 263. ISBN 0-465-07821-4. [dostęp 2011-04-23]. Cytat: Automaty do gier mają średni tygodniowy zysk 109 dolarów od automatu. Przemysł gier arcade zarobił 8 miliardów w ćwierć dolarówkach w 1982, przewyższając roczny dochód zarówno muzyki pop (4 miliardy dolarów) i filmów z Hollywood (3 miliardy). Te 32 miliardy gier arcade przekłada się na 143 gier na każdego mężczyznę, kobietę i dziecko w Ameryce. Ankieta Atari pokazała, że 86 procent ludzi w wieku od 13 do 20 lat w USA grało w jakąś grę wideo i około 8 milionów domów ma podłączone gry wideo do telewizora. Sprzedaż domowych gier wideo w 1982 wyniosła 3,8 miliarda dolarów, średnio o połowę mniej niż gry arcade.
Edward S.E.S.RoschildEdward S.E.S., Videodisks, microcomputers form integrated systems, „InfoWorld”, 4 (24), InfoWorld Media Group, 19 czerwca 1982, s. 16, ISSN0199-6649 [dostęp 2012-02-25], Cytat: Kwota 7 miliardów za dochód z ostatniego roku gier arcade jest konserwatywna. Niektórzy oceniają kwotę na pięć razy większą.