Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Efeito ELIZA" in Portuguese language version.
Mas as pessoas querem acreditar que o programa está "vendo" um jogo de futebol em algum nível plausível de abstração. As palavras que (o programa) manipula são tão cheias de associações para os leitores que NÃO PODEM ser despojadas de todas as suas imagens. É claro que Collins sabia que seu programa não lidava com nada que se assemelhasse a um mundo bidimensional de pontos que se movem suavemente (muito menos com corpos humanos simplificados) e, presumivelmente, ele pensou que seus leitores também perceberiam isso. No entanto, ele não poderia ter suspeitado do poder do efeito Eliza.
Esse é um problema específico em ambientes digitais em que o "efeito Eliza", como às vezes é chamado, faz com que os interatores presumam que o sistema é mais inteligente do que é, presumindo que os eventos refletem uma causalidade maior do que de fato refletem.
O "efeito Eliza", a tendência das pessoas de tratar os programas que respondem a elas como se tivessem mais inteligência do que realmente têm (Weizenbaum, 1966), é uma das ferramentas mais poderosas disponíveis para os criadores de personagens virtuais.
Embora Hofstadter esteja enfatizando o modo de texto aqui, o "efeito Eliza" pode ser visto em quase todos os modos de interação humano/computador.
(Joseph) Weizenbaum descobriu inesperadamente que, mesmo sabendo que estão conversando com um simples programa de computador, as pessoas o tratam como se fosse um ser real e pensante que se preocupa com seus problemas - um fenômeno agora conhecido como "Efeito Eliza".
(Joseph) Weizenbaum descobriu inesperadamente que, mesmo sabendo que estão conversando com um simples programa de computador, as pessoas o tratam como se fosse um ser real e pensante que se preocupa com seus problemas - um fenômeno agora conhecido como "Efeito Eliza".