From Dust: Guillaume Brunier Interview(англ.). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
videogamer.com
From Dust Preview (неопр.). VideoGamer.com (15 июня 2010). Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
From Dust: Guillaume Brunier Interview(англ.). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
Keza MacDonald.From Dust Review(англ.). IGN (26 июля 2011). Дата обращения: 22 августа 2018. Архивировано 29 апреля 2012 года.