Amer Ajami.James Bond 007: NightFire Preview(англ.). Gamespot (июнь 2006). — «In creating NightFire, Gearbox took the latest version of Valve's Half-Life engine, modified it extensively, and dubbed it the Gearcraft engine. (...) „There's so little original Half-Life code in NightFire that it's practically using a brand-new engine“. To put it plainly, this will be Gearbox's best-looking game to date, and this point is clearly illustrated in one of NightFire's early levels. (...) new engine is just as adept at rendering visually pleasing outdoor areas as well. Water is drawn with specular environment-mapping in order to create lakes and rivers that undulate and reflect their surroundings in a realistic manner. Procedurally rendered skies allow for moving clouds, and at times, you'll be able to make out lightning flashes and other ambient weather effects too». Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 17 апреля 2023 года.
John [JCal] Callaham.James Bond 007: Nightfire Impressions(англ.). Home Lan (21 августа 2002). — «There is about as much left of the Half-Life engine in Nightfire as there was of the Quake engine in Half-Life». Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 27 августа 2002 года.
Poke646 (неопр.). — официальный сайт. Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 31 мая 2023 года.
sierrachest.com
Engine: GoldSrc (Goldsource) — Engine description (неопр.). The Sierra Chest. — «Ken Birdwell explains it like this: „It is fundamentally just a heavily modified Quake 1 engine. There are about 50 lines of code from the Quake 2 engine, mostly bugs fixes to hard problems that Carmack found and fixed before we ran into them“»; Chris Bokitch: «We have the source code to the original DOS Quake, Win Quake, GL Quake, Quake World, Quake II, and all of the various patches. We pick and choose from that source base depending on what we are trying to do. However, we've been implementing a lot of our own sub-systems (animation, AI, GL and software renderer), so about 75% of the engine is our own code». Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 19 апреля 2023 года.
source-inside.ru
Source Inside(рус.). — сайт, посвященный движку Source. Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 23 июня 2023 года.
Svengine(англ.). Sven Co-op. Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 27 мая 2022 года.
the303.org
GoldSrc Map Texture Tutorial (неопр.). the303.org. — гайд по работе с детальными текстурами для авторов уровней. Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 3 июня 2023 года.
valvesoftware.com
developer.valvesoftware.com
Quake (неопр.). Valve Developer Community. — «GoldSrc is based off of Quake code, with its successors Source and Source 2 both retaining some residual Quake code»; «Early GoldSrc multiplayer (until 2001) was based off the QuakeWorld multiplayer code». Дата обращения: 20 июня 2023. Архивировано 20 июня 2023 года.
User Talk: Erik Johnson (неопр.). Valve Developer Community (1 сентября 2005). — страница обсуждения участника Erik Johnson. Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 15 февраля 2012 года.
Community Interviews: Tony Newton, co-creator of Redemption (неопр.). Valve Time (2006-13-08). — «This may have been after you left, but from what we know, these were also built on the Half-Life engine, and one was called Tutus». Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 3 октября 2023 года.
vghe.net
Goldsource Engine(англ.). vghe.net. — «007 Nightfire shipped with a DirectX 8 renderer». Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 3 октября 2023 года.
Tutus (неопр.). vghe.net. Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 3 октября 2023 года.
web.archive.org
Original Valve opening scene(рус.). YouTube (21 марта 2006). — оригинальная вступительная сценка к Half-Life, Valve Guy (Mr. Valve). Дата обращения: 25 июня 2023. Архивировано 25 июня 2023 года.
Quake (неопр.). Valve Developer Community. — «GoldSrc is based off of Quake code, with its successors Source and Source 2 both retaining some residual Quake code»; «Early GoldSrc multiplayer (until 2001) was based off the QuakeWorld multiplayer code». Дата обращения: 20 июня 2023. Архивировано 20 июня 2023 года.
Engine: GoldSrc (Goldsource) — Engine description (неопр.). The Sierra Chest. — «Ken Birdwell explains it like this: „It is fundamentally just a heavily modified Quake 1 engine. There are about 50 lines of code from the Quake 2 engine, mostly bugs fixes to hard problems that Carmack found and fixed before we ran into them“»; Chris Bokitch: «We have the source code to the original DOS Quake, Win Quake, GL Quake, Quake World, Quake II, and all of the various patches. We pick and choose from that source base depending on what we are trying to do. However, we've been implementing a lot of our own sub-systems (animation, AI, GL and software renderer), so about 75% of the engine is our own code». Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 19 апреля 2023 года.
Крис Бокитч(рус.). Энциклопедия Half-Life. Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 25 июня 2023 года.
GoldSrc Map Texture Tutorial (неопр.). the303.org. — гайд по работе с детальными текстурами для авторов уровней. Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 3 июня 2023 года.
Amer Ajami.James Bond 007: NightFire Preview(англ.). Gamespot (июнь 2006). — «In creating NightFire, Gearbox took the latest version of Valve's Half-Life engine, modified it extensively, and dubbed it the Gearcraft engine. (...) „There's so little original Half-Life code in NightFire that it's practically using a brand-new engine“. To put it plainly, this will be Gearbox's best-looking game to date, and this point is clearly illustrated in one of NightFire's early levels. (...) new engine is just as adept at rendering visually pleasing outdoor areas as well. Water is drawn with specular environment-mapping in order to create lakes and rivers that undulate and reflect their surroundings in a realistic manner. Procedurally rendered skies allow for moving clouds, and at times, you'll be able to make out lightning flashes and other ambient weather effects too». Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 17 апреля 2023 года.
John [JCal] Callaham.James Bond 007: Nightfire Impressions(англ.). Home Lan (21 августа 2002). — «There is about as much left of the Half-Life engine in Nightfire as there was of the Quake engine in Half-Life». Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 27 августа 2002 года.
Goldsource Engine(англ.). vghe.net. — «007 Nightfire shipped with a DirectX 8 renderer». Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 3 октября 2023 года.
Tutus (неопр.). Valve Developer Community. Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 3 октября 2023 года.
Tutus (неопр.). vghe.net. Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 3 октября 2023 года.
Community Interviews: Tony Newton, co-creator of Redemption (неопр.). Valve Time (2006-13-08). — «This may have been after you left, but from what we know, these were also built on the Half-Life engine, and one was called Tutus». Дата обращения: 28 июня 2023. Архивировано 3 октября 2023 года.
User Talk: Erik Johnson (неопр.). Valve Developer Community (1 сентября 2005). — страница обсуждения участника Erik Johnson. Дата обращения: 27 июня 2023. Архивировано 15 февраля 2012 года.
Original Valve opening scene(рус.). YouTube (21 марта 2006). — оригинальная вступительная сценка к Half-Life, Valve Guy (Mr. Valve). Дата обращения: 25 июня 2023. Архивировано 25 июня 2023 года.