Gamespeak: Sebastien Puel (неопр.). TheShowBuzz.com. — «We based Naruto: Rise of a Ninja's engine on a Ubisoft engine called Jade. All of the team knew it very well from working with it on games like King Kong or Prince of Persia. We used Jade as a strong starting platform and added a ton of custom upgrades to support all of the new features in Naruto: Rise of a Ninja. At this point, Naruto: Rise of a Ninja's engine has become an entirely new engine. It has very little in common with the original engine. In fact, we're calling the new engine Fox, as the nine-tailed fox. GC: That's great, Jade has transformed to a Fox. I wonder if it has nine tails.» Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
fandom.com
justdance.fandom.com
Just Dance 4(англ.). Just Dance Wiki (Fandom). — «Just Dance 4 is the last game in the Just Dance series to use the LyN engine. Starting in Just Dance 2014, the UbiArt Framework engine, first used in Rayman Origins, is used instead». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
Beyond Good & Evil (Xbox 360) — Credits(англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание движка Jade — «Beyond Good and Evil (Original Game Staff) — Jade Engine & Tools Developers». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
From Dust — Credits(англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание «Lyn Gen3 Team», что говорит об использовании третьей версии движка. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
Simon Hutchinson.Beyond Good and Evil PS2 Preview(англ.). TweakTown (6 сентября 2021). — «Beyond Good and Evil uses the Jade engine which was specially built for this game. Prince of Persia: The Sands of Time also uses the Jade engine but obviously in a completely different manner. The engine allows transitions between vehicular combat and on foot adventuring, immersing you more into the game as you continue on this adventure». Дата обращения: 20 октября 2003. Архивировано 6 сентября 2021 года.
raydev.wiki
LyN(англ.). Rayman Developer Community Wiki. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
thegameheadz.com
From Dust: Guillaume Brunier Interview(англ.). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года.
Beyond Good & Evil (Xbox 360) — Credits(англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание движка Jade — «Beyond Good and Evil (Original Game Staff) — Jade Engine & Tools Developers». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
Simon Hutchinson.Beyond Good and Evil PS2 Preview(англ.). TweakTown (6 сентября 2021). — «Beyond Good and Evil uses the Jade engine which was specially built for this game. Prince of Persia: The Sands of Time also uses the Jade engine but obviously in a completely different manner. The engine allows transitions between vehicular combat and on foot adventuring, immersing you more into the game as you continue on this adventure». Дата обращения: 20 октября 2003. Архивировано 6 сентября 2021 года.
LyN(англ.). Rayman Developer Community Wiki. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.
From Dust — Credits(англ.). MobyGames. — титры игры, упоминание «Lyn Gen3 Team», что говорит об использовании третьей версии движка. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
Just Dance 4(англ.). Just Dance Wiki (Fandom). — «Just Dance 4 is the last game in the Just Dance series to use the LyN engine. Starting in Just Dance 2014, the UbiArt Framework engine, first used in Rayman Origins, is used instead». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.
Gamespeak: Sebastien Puel (неопр.). TheShowBuzz.com. — «We based Naruto: Rise of a Ninja's engine on a Ubisoft engine called Jade. All of the team knew it very well from working with it on games like King Kong or Prince of Persia. We used Jade as a strong starting platform and added a ton of custom upgrades to support all of the new features in Naruto: Rise of a Ninja. At this point, Naruto: Rise of a Ninja's engine has become an entirely new engine. It has very little in common with the original engine. In fact, we're calling the new engine Fox, as the nine-tailed fox. GC: That's great, Jade has transformed to a Fox. I wonder if it has nine tails.» Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
From Dust: Guillaume Brunier Interview(англ.). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года.