Jade engine (Russian Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Jade engine" in Russian language version.

refsWebsite
Global rank Russian rank
1st place
1st place
1,409th place
830th place
24th place
2nd place
53rd place
48th place
843rd place
549th place
428th place
320th place
2,135th place
146th place
6th place
9th place
108th place
313th place
low place
low place
6,112th place
4,140th place
low place
low place
1,728th place
765th place

3dnews.ru

archive.org

cbsnews.com

showbuzz.cbsnews.com

  • Gamespeak: Sebastien Puel. TheShowBuzz.com. — «We based Naruto: Rise of a Ninja's engine on a Ubisoft engine called Jade. All of the team knew it very well from working with it on games like King Kong or Prince of Persia. We used Jade as a strong starting platform and added a ton of custom upgrades to support all of the new features in Naruto: Rise of a Ninja. At this point, Naruto: Rise of a Ninja's engine has become an entirely new engine. It has very little in common with the original engine. In fact, we're calling the new engine Fox, as the nine-tailed fox. GC: That's great, Jade has transformed to a Fox. I wonder if it has nine tails.» Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.

fandom.com

justdance.fandom.com

  • Just Dance 4 (англ.). Just Dance Wiki (Fandom). — «Just Dance 4 is the last game in the Just Dance series to use the LyN engine. Starting in Just Dance 2014, the UbiArt Framework engine, first used in Rayman Origins, is used instead». Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 10 января 2024 года.

princeofpersia.fandom.com

ign.com

wii.ign.com

joystiq.com

nintendo.joystiq.com

mobygames.com

pcgamer.com

  • Simon Hutchinson. Beyond Good and Evil PS2 Preview (англ.). TweakTown (6 сентября 2021). — «Beyond Good and Evil uses the Jade engine which was specially built for this game. Prince of Persia: The Sands of Time also uses the Jade engine but obviously in a completely different manner. The engine allows transitions between vehicular combat and on foot adventuring, immersing you more into the game as you continue on this adventure». Дата обращения: 20 октября 2003. Архивировано 6 сентября 2021 года.

raydev.wiki

  • LyN (англ.). Rayman Developer Community Wiki. Дата обращения: 10 января 2024. Архивировано 9 января 2024 года.

thegameheadz.com

  • From Dust: Guillaume Brunier Interview (англ.). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года.

ubisoft.com

web.archive.org

webcitation.org

  • Gamespeak: Sebastien Puel. TheShowBuzz.com. — «We based Naruto: Rise of a Ninja's engine on a Ubisoft engine called Jade. All of the team knew it very well from working with it on games like King Kong or Prince of Persia. We used Jade as a strong starting platform and added a ton of custom upgrades to support all of the new features in Naruto: Rise of a Ninja. At this point, Naruto: Rise of a Ninja's engine has become an entirely new engine. It has very little in common with the original engine. In fact, we're calling the new engine Fox, as the nine-tailed fox. GC: That's great, Jade has transformed to a Fox. I wonder if it has nine tails.» Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано из оригинала 22 марта 2012 года.
  • Matt Casamassina. Why You'll Love Rabbids Go Home. IGN (5 мая 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
  • Matt Casamassina. E3 2009: Red Steel 2 Hands-On. IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 3 июня 2009. Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
  • From Dust: Guillaume Brunier Interview (англ.). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2012 года.