Kirsh S. J. Seeing the world through Mortal Kombat-colored glasses: violent video games and the development of a short-term hostile attribution bias (англ.) // Childhood : journal. — 1998. — Vol. 5, no. 2. — P. 177—184. — doi:10.1177/0907568298005002005.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 1'00"–3'30". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.—Also mirrored on Youtube.Архивировано 11 марта 2017 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 8'45"–12'07". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 4'30"–5'35". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 5'40"–8'43". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 12'15"–14'00". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 14'35"–16'30". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 16'35"–17'30". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: Q&A Session. Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 18'00"–19'20". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 25'00"–28'25". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 22'00"–25'00". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 31'35"–33'40". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 33'41"–36'00". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 30'09"–31'32". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.—Also mirrored on Youtube.Архивировано 11 марта 2017 года.
Yoshida, Emily.Lost to the Ages (неопр.). Grantland. ESPN (26 сентября 2013). Дата обращения: 26 сентября 2013. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года.
Yoshida, Emily.Lost to the Ages (неопр.). Grantland. ESPN (26 сентября 2013). Дата обращения: 26 сентября 2013. Архивировано 26 сентября 2013 года.
Stern, Gloria.Through the Myst (неопр.). WorldVillage.com (23 августа 1994). Дата обращения: 27 апреля 2014. Архивировано 17 февраля 2009 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 1'00"–3'30". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.—Also mirrored on Youtube.Архивировано 11 марта 2017 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 8'45"–12'07". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 4'30"–5'35". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 5'40"–8'43". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 12'15"–14'00". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 14'35"–16'30". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 16'35"–17'30". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: Q&A Session. Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 18'00"–19'20". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 25'00"–28'25". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 22'00"–25'00". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 31'35"–33'40". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 33'41"–36'00". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 30'09"–31'32". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.—Also mirrored on Youtube.Архивировано 11 марта 2017 года.
Yoshida, Emily.Lost to the Ages (неопр.). Grantland. ESPN (26 сентября 2013). Дата обращения: 26 сентября 2013. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года.
Yoshida, Emily.Lost to the Ages (неопр.). Grantland. ESPN (26 сентября 2013). Дата обращения: 26 сентября 2013. Архивировано 26 сентября 2013 года.
Stern, Gloria.Through the Myst (неопр.). WorldVillage.com (23 августа 1994). Дата обращения: 27 апреля 2014. Архивировано 17 февраля 2009 года.
youtube.com
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 1'00"–3'30". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.—Also mirrored on Youtube.Архивировано 11 марта 2017 года.
Miller, Robyn. Classic Game Postmortem: Myst. Game Developers Conference Vault. UBM plc. Отметка времени: 30'09"–31'32". Архивировано9 апреля 2015. Дата обращения: 22 февраля 2016. Источник (неопр.). Дата обращения: 11 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2015 года.—Also mirrored on Youtube.Архивировано 11 марта 2017 года.