Justin Lloyd.Product Review: Havok 2: All Rag-Dolled Up (неопр.). Game Developer (15 мая 2003). — «We aren't using the newest release yet, but during development we've given them lots of feedback and many of those issues have been addressed in Havok 2». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 24 марта 2023 года.
Alessandro Fillari.Most Influential Games Of The 21st Century: Half-Life 2(англ.). GameSpot (21 ноября 2019). — «The linchpin of Half-Life 2 was Valve's proprietary Source engine. The sequel made smart use of its improved rendering tech to increase the scale and density of the world, along with giving each character a higher level of detail». Дата обращения: 14 января 2024. Архивировано 9 октября 2023 года.
gamesradar.com
Andy Kelly.The many ways Half-Life 2 changed gaming forever(англ.). GamesRadar+ (17 ноября 2019). — «Half-Life 2 and the Source engine are landmarks in game design. In the sequel to Gordon Freemans similarly groundbreaking debut, Valve uses a cast of vivid characters and intricately detailed levels to tell a story in a unique way, while creating a fun, dynamic, and brilliantly designed shooter to boot. The joy of sending a sawblade spinning through a group of zombies with the gravity gun is as powerful today as it was in 2004. Its remarkable how well the game holds up to modern scrutiny». Дата обращения: 14 января 2024. Архивировано 3 сентября 2023 года.
hardwareluxx.ru
Андрей Шиллинг.Half-Life 2 RTX – в игре появилась трассировка лучей через RTX Remix(рус.) (недоступная ссылка — история). Hardwareluxx (22 августа 2023). — «Первыми были улучшены Portal Prelude RTX и Portal RTX, игра Half-Life 2 RTX стала третьей доработкой на оригинальном движке Source Engine». Дата обращения: 10 февраля 2024.
Havok, HL 2 and PSP (неопр.). Megagames (25 марта 2004). — «The 2004 Game Developer's Conference also gave Havok the chance to announce a new marketing campaign that highlights Valve's use of the Havok 2.0 in HL 2. In a move which demonstrates that any problems between the two companies, as a result of the source-code theft, are now water under the bridge, both companies confirmed a campaign which will debut in early spring of 2004». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 11 января 2024 года.
VPhysics (неопр.). Valve Developer Community. Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 9 декабря 2023 года.
Havok (неопр.). Valve Developer Community. — «Havok is a company that licenses the physics middleware used in Source games. The original engine licensed by Valve, Ipion Virtual Physics (IVP), was acquired by Havok in 2000 with the original hefty license fees intact. It is now a legacy product superseded by Havok's in-house middleware suite. Havok was acquired by Microsoft in 2015». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 8 декабря 2023 года.
Source Engine branches(англ.). Valve Developer Community. — Описание версий в официальной вики разработчиков. Это — категория, она содержит ссылки на статьи о конкретных версиях движка. Архивировано 3 мая 2023 года.
Андрей Шиллинг.Half-Life 2 RTX – в игре появилась трассировка лучей через RTX Remix(рус.) (недоступная ссылка — история). Hardwareluxx (22 августа 2023). — «Первыми были улучшены Portal Prelude RTX и Portal RTX, игра Half-Life 2 RTX стала третьей доработкой на оригинальном движке Source Engine». Дата обращения: 10 февраля 2024.
Alessandro Fillari.Most Influential Games Of The 21st Century: Half-Life 2(англ.). GameSpot (21 ноября 2019). — «The linchpin of Half-Life 2 was Valve's proprietary Source engine. The sequel made smart use of its improved rendering tech to increase the scale and density of the world, along with giving each character a higher level of detail». Дата обращения: 14 января 2024. Архивировано 9 октября 2023 года.
Andy Kelly.The many ways Half-Life 2 changed gaming forever(англ.). GamesRadar+ (17 ноября 2019). — «Half-Life 2 and the Source engine are landmarks in game design. In the sequel to Gordon Freemans similarly groundbreaking debut, Valve uses a cast of vivid characters and intricately detailed levels to tell a story in a unique way, while creating a fun, dynamic, and brilliantly designed shooter to boot. The joy of sending a sawblade spinning through a group of zombies with the gravity gun is as powerful today as it was in 2004. Its remarkable how well the game holds up to modern scrutiny». Дата обращения: 14 января 2024. Архивировано 3 сентября 2023 года.
VPhysics (неопр.). Valve Developer Community. Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 9 декабря 2023 года.
Justin Lloyd.Product Review: Havok 2: All Rag-Dolled Up (неопр.). Game Developer (15 мая 2003). — «We aren't using the newest release yet, but during development we've given them lots of feedback and many of those issues have been addressed in Havok 2». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 24 марта 2023 года.
Havok, HL 2 and PSP (неопр.). Megagames (25 марта 2004). — «The 2004 Game Developer's Conference also gave Havok the chance to announce a new marketing campaign that highlights Valve's use of the Havok 2.0 in HL 2. In a move which demonstrates that any problems between the two companies, as a result of the source-code theft, are now water under the bridge, both companies confirmed a campaign which will debut in early spring of 2004». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 11 января 2024 года.
Havok (неопр.). Valve Developer Community. — «Havok is a company that licenses the physics middleware used in Source games. The original engine licensed by Valve, Ipion Virtual Physics (IVP), was acquired by Havok in 2000 with the original hefty license fees intact. It is now a legacy product superseded by Havok's in-house middleware suite. Havok was acquired by Microsoft in 2015». Дата обращения: 11 января 2024. Архивировано 8 декабря 2023 года.
Source Engine branches(англ.). Valve Developer Community. — Описание версий в официальной вики разработчиков. Это — категория, она содержит ссылки на статьи о конкретных версиях движка. Архивировано 3 мая 2023 года.