Jatin Chhugani, Sergey Lyalin, Aleksey Bader, Teresa Morrison, Alexei Soupikov, Stephen Junkins, Pradeep Dubey, Mikhail Smelyanskiy.Производительность игровой физики на архитектуре Larrabee(рус.). Intel Software Network (13 мая 2009). — Детальная статья, рассматривающая все аспекты и особенности реализации современной игровой физики, а также оптимизацию алгоритмов игровой физики под Intel Larrabee. Дата обращения: 1 июля 2009. Архивировано 14 февраля 2012 года.
ufrj.br
lcg.ufrj.br
Yalmar Ponce Atencio.5.1 The GJK algorithm(англ.). lcg.ufrj.br (14 октября 2005). — Математическое описание GJK. Дата обращения: 1 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.
webcitation.org
Jatin Chhugani, Sergey Lyalin, Aleksey Bader, Teresa Morrison, Alexei Soupikov, Stephen Junkins, Pradeep Dubey, Mikhail Smelyanskiy.Производительность игровой физики на архитектуре Larrabee(рус.). Intel Software Network (13 мая 2009). — Детальная статья, рассматривающая все аспекты и особенности реализации современной игровой физики, а также оптимизацию алгоритмов игровой физики под Intel Larrabee. Дата обращения: 1 июля 2009. Архивировано 14 февраля 2012 года.
Yalmar Ponce Atencio.5.1 The GJK algorithm(англ.). lcg.ufrj.br (14 октября 2005). — Математическое описание GJK. Дата обращения: 1 июля 2009. Архивировано 3 апреля 2012 года.