Инди-игра (Russian Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Инди-игра" in Russian language version.

refsWebsite
Global rank Russian rank
1st place
1st place
704th place
627th place
low place
low place
616th place
628th place
401st place
355th place
low place
1,524th place
2,135th place
146th place
550th place
613th place
low place
low place
24th place
2nd place
53rd place
48th place
79th place
210th place
125th place
129th place
1,728th place
765th place
3,781st place
4,102nd place
1,521st place
1,578th place
54th place
93rd place
388th place
538th place
low place
low place
1,438th place
1,038th place
low place
low place
low place
4,652nd place
3,173rd place
2,612th place

3dnews.ru

androidlime.ru

arstechnica.com

edge-online.com

forbes.com

gamasutra.com

gamesetwatch.com

gamespot.com

gametunnel.com

guinnessworldrecords.com

ign.com

indiegamemag.com

joystiq.com

kotaku.com

mcvuk.com

onlive.com

rockpapershotgun.com

  • Walker, John RPS Exclusive: Gabe Newell Interview. Rock, Paper, Shotgun (22 ноября 2007). — «». Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 12 мая 2014 года.

techradar.com

venturebeat.com

web.archive.org

  • Mysore, Sahana How the World of Goo became one of the indie video game hits of 2008. Venturebeat (2 января 2009). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 12 сентября 2019 года.
  • Plunkett, Luke Why Minecraft Is So Damn Popular. Kotaku (4 января 2011). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 9 января 2011 года.
  • Евгений Колпаков (2014-10-22). "Игра с нулевым бюджетом: как ее разработать, как продать и зачем это нужно". «Хакер». Архивировано 26 февраля 2017. Дата обращения: 26 февраля 2017.
  • Юлия Позднякова (2015-01-15). "Самая продаваемая инди-игра, крупнейшая «бета» и другие мировые рекорды Minecraft". 3DNews. Архивировано 26 февраля 2017. Дата обращения: 26 февраля 2017.
  • "Minecraft: Ten of the best block-busting world records". Guinness World Records (англ.). 2014-11-11. Архивировано 6 мая 2017. Дата обращения: 26 февраля 2017.
  • Gril, Juan The State of Indie Gaming. Gamasutra (30 апреля 2008). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 7 декабря 2013 года.
  • MacDonald, Dan Understanding "Independent". Game Tunnel (3 мая 2005). Архивировано из оригинала 15 июня 2009 года.
  • Thomsen, Michael. The 'Indie' Delusion: The Gaming Category that Doesn't Exist. IGN (25 января 2011). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 22 февраля 2014 года.
  • Carroll, Russell Indie Innovation? GameTunnel (14 июня 2004). Архивировано 15 июня 2009 года.
  • MARCELO PRINCE, PETER ROTH. Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games. Wallstreet journal Online (21 декабря 2004). — «». Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 27 сентября 2013 года.
  • Parker, Laura. The Rise of the Indie Developer. GameSpot (14 февраля 2011). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 8 ноября 2012 года.
  • Kelly, Kevin SXSW 2009: Being Indie and Successful in the Video Game Industry. Joystiq (17 марта 2009). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 21 октября 2012 года.
  • Crossley, Rob Indie game studios 'will always be more creative'. Market for Home Computing and Video Games (19 мая 2009). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 5 июня 2009 года.
  • Diamante, Vince GDC: The Future of Indie Games. Gamasutra (7 марта 2007). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 7 декабря 2013 года.
  • Gamasutra staff. Q&A: Independent Game Creators On Importance Of Indie Movement. Gamasutra (4 октября 2007). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 7 декабря 2013 года.
  • Cobbett, Richard Is indie gaming the future? TechRadar 1 (19 сентября 2010). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года.
  • Irwin, Mary Jane Indie Game Developers Rise Up. Forbes (20 ноября 2008). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 17 мая 2019 года.
  • Diamante, Vincent. GDC: Analyzing Innovation in Indie Games. Gamasutra (6 марта 2007). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  • Thompson, Michael. Searching for gold: how to fund your indie video game. Ars Technica (18 января 2010). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 10 декабря 2017 года.
  • Hietalahti, Juuso. The Basic Marketing Plan For Indie Games. Gamasutra (19 мая 2006). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  • Marsh, David. Nine Paths To Indie Game Greatness. Gamasutra (26 февраля 2008). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  • Jan, Matej. Congratulations, Your First Indie Game is a Flop. Gamasutra (27 июня 2012). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 13 июня 2018 года.
  • Graft, Kris OnLive Opens SDK, Tools To Indie Devs. Gamasutra (17 сентября 2010). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 16 декабря 2013 года.
  • OnLive staff. OnLive Offers Indie Game Developers a "Direct-To-Consumer" Channel on TV, PC and Mac. OnLive (15 сентября 2010). Архивировано из оригинала 1 января 2011 года.
  • Walker, John RPS Exclusive: Gabe Newell Interview. Rock, Paper, Shotgun (22 ноября 2007). — «». Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 12 мая 2014 года.
  • Carless, Simon What Indie Games Can Learn From Indie Film Distribution. GameSetWatch (12 октября 2007). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 16 января 2013 года.
  • Taylor, Paul Building Buzz for Indie Games. Gamasutra 1 (26 августа 2009). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 24 декабря 2013 года.
  • Лучшие инди-игры для Android | AndroidLime. androidlime.ru. Дата обращения: 13 мая 2016. Архивировано 1 мая 2016 года.
  • Edge Staff. Driving Indie Games From Margin to Center. Edge Online (10 октября 2008). Дата обращения: 7 февраля 2014. Архивировано 2 января 2014 года.
  • Adams, Ernest W. Technology Inspires Creativity: Indie Game Jam Inverts Dogma 2001! Gamasutra (31 мая 2002). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 12 ноября 2013 года.
  • Jacobs, Stephen Global Game Jam 2009: A Worldwide Report. Gamasutra (25 февраля 2009). Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 1 ноября 2017 года.

webcitation.org

wsj.com

online.wsj.com

  • MARCELO PRINCE, PETER ROTH. Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games. Wallstreet journal Online (21 декабря 2004). — «». Дата обращения: 1 января 2014. Архивировано 27 сентября 2013 года.

xakep.ru

  • Евгений Колпаков (2014-10-22). "Игра с нулевым бюджетом: как ее разработать, как продать и зачем это нужно". «Хакер». Архивировано 26 февраля 2017. Дата обращения: 26 февраля 2017.