Компьютерная ролевая игра (Russian Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Компьютерная ролевая игра" in Russian language version.

refsWebsite
Global rank Russian rank
1st place
1st place
low place
8,274th place
704th place
627th place
24th place
2nd place
1,861st place
125th place
5,587th place
425th place
9,352nd place
low place
low place
low place
2nd place
3rd place
low place
low place
low place
low place
low place
7,998th place
low place
1,041st place
3,250th place
2,679th place
5,306th place
394th place
low place
1,475th place

aaai.org

ag.ru

  • Foxy. Обзор игры Silverfall. Absolute Games (28 апреля 2007). — «Еще один подражатель Diablo, почти неотличимый от западных аналогов.» Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  • Nomad. Обзор игры Dragon Age 2. Absolute Games (9 марта 2011). — ««Copy/paste» да сомнительная затея с одеждой — единственные промахи, смазывающие впечатление от Dragon Age 2. Необычайно узкий масштаб, иная система «прокачки», головокружительно динамичные битвы, казалось бы, должны пугать и вызывать неприязнь, но не верьте первым ощущениям. Перед вами — отличная RPG, одна из лучших работ BioWare.» Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 28 ноября 2014 года.

core-rpg.ru

doi.org

dx.doi.org

  • Cutumisu, Maria; Szafron, Duane; Schaeffer, Jonathan; McNaughton, Matthew; Roy, Thomas; Onuczko, Curtis; Carbonaro, Mike. Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games (англ.) // IEEE Intelligent Systems[англ.] : journal. — 2006. — September/October (vol. 21, no. 5). — P. 19—27. — doi:10.1109/MIS.2006.92.

gamasutra.com

gameland.ru

  • Илья Ченцов. Dragon Age II. Страна игр (22 июня 2011). — «Вот уж правда парадокс выходит: игра, вроде бы, неплохая и не такая уж длинная, однако примерно половину её можно было бы без ущерба для качества вырезать – однообразные бои, прогулки по мертвенькому городу». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 2 сентября 2014 года.

igromania.ru

  • Кирилл Волошин. World of Chaos. Игромания (5 ноября 2008). Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 29 ноября 2014 года.
  • Максим Еремеев. Dragon Age 2. Игромания (31 марта 2011). — «Нам самим не хочется в это верить, но Dragon Age 2 — это действительно ощутимый регресс по сравнению с первой частью». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано из оригинала 31 марта 2011 года.

lki.ru

playground.ru

rpgwatch.com

sinisterdesign.net

skillbox.ru

softpedia.com

news.softpedia.com

web.archive.org

webcitation.org

  • Kaiser, Rowan Opinion: How Mass Effect challenged my definition of 'RPG' (англ.). Gamasutra (1 марта 2012). — «A role-playing game involves a character or small group of characters presented with obstacles. Overcoming those obstacles improves the character(s) ability to overcome future obstacles, and published random numbers are used to determine success or failure of various actions.» Дата обращения: 19 марта 2013. Архивировано 21 марта 2013 года.
  • Thiboust, Jordane Focusing Creativity: RPG Genres (англ.). Gamasutra (24 января 2013). Дата обращения: 11 марта 2013. Архивировано 15 марта 2013 года.
  • Максим Еремеев. Dragon Age 2. Игромания (31 марта 2011). — «Нам самим не хочется в это верить, но Dragon Age 2 — это действительно ощутимый регресс по сравнению с первой частью». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано из оригинала 31 марта 2011 года.

wikipedia.org

en.wikipedia.org

  • Cutumisu, Maria; Szafron, Duane; Schaeffer, Jonathan; McNaughton, Matthew; Roy, Thomas; Onuczko, Curtis; Carbonaro, Mike. Generating Ambient Behaviors in Computer Role-Playing Games (англ.) // IEEE Intelligent Systems[англ.] : journal. — 2006. — September/October (vol. 21, no. 5). — P. 19—27. — doi:10.1109/MIS.2006.92.