Foxy.Обзор игры Silverfall(рус.). Absolute Games (28 апреля 2007). — «Еще один подражатель Diablo, почти неотличимый от западных аналогов.» Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
Nomad.Обзор игры Dragon Age 2(рус.). Absolute Games (9 марта 2011). — ««Copy/paste» да сомнительная затея с одеждой — единственные промахи, смазывающие впечатление от Dragon Age 2. Необычайно узкий масштаб, иная система «прокачки», головокружительно динамичные битвы, казалось бы, должны пугать и вызывать неприязнь, но не верьте первым ощущениям. Перед вами — отличная RPG, одна из лучших работ BioWare.» Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 28 ноября 2014 года.
Josh Bycer.The Abstraction Of Skill In Game Design(англ.). Gamasutra (20 октября 2011). — Мнение аналитика игровой индустрии Джоша Байсера. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён Agelico на сайте Codex of RPG Elucidation. — «Two genres that have been working the hardest to do this would be action games and RPGs. The determining factor is the abstraction of skill and how each game handles it differently. This has lead to the term "skill abstraction"». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 15 декабря 2014 года.
Craig Stern.What makes an RPG an RPG: a universal definition(англ.). Sinister Design (2 марта 2011). — Мнение разработчика ролевых игр Крейга Штера. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён Tinuviel на сайте Codex of RPG Elucidation. — «What makes these events significant in an RPG is that they come about through consequential choices made by the player». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
Warren Spector.Who forgot the 'role' in Role-Playing Games?(англ.). Gamasutra (26 июля 2013). — Мнение разработчика ролевых игр Уоррена Спектора. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён m00n1ight на сайте Codex of RPG Elucidation. — «Role-playing isn't about statistics or exploring randomly generated worlds of crate-filled buildings. It isn't about random quests and combat encounters every sixteen steps. It isn't even about +37 Swords of Instant Critical Hits that do Double Damage From Behind! Roleplaying is about giving players the freedom to act as they see fit, within the framework of a story we provide». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 10 ноября 2014 года.
Josh Bycer.The Abstraction Of Skill In Game Design(англ.). Gamasutra (20 октября 2011). — Мнение аналитика игровой индустрии Джоша Байсера. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён Agelico на сайте Codex of RPG Elucidation. — «Two genres that have been working the hardest to do this would be action games and RPGs. The determining factor is the abstraction of skill and how each game handles it differently. This has lead to the term "skill abstraction"». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 15 декабря 2014 года.
Kaiser, RowanOpinion: How Mass Effect challenged my definition of 'RPG'(англ.). Gamasutra (1 марта 2012). — «A role-playing game involves a character or small group of characters presented with obstacles. Overcoming those obstacles improves the character(s) ability to overcome future obstacles, and published random numbers are used to determine success or failure of various actions.» Дата обращения: 19 марта 2013. Архивировано 21 марта 2013 года.
Warren Spector.Who forgot the 'role' in Role-Playing Games?(англ.). Gamasutra (26 июля 2013). — Мнение разработчика ролевых игр Уоррена Спектора. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён m00n1ight на сайте Codex of RPG Elucidation. — «Role-playing isn't about statistics or exploring randomly generated worlds of crate-filled buildings. It isn't about random quests and combat encounters every sixteen steps. It isn't even about +37 Swords of Instant Critical Hits that do Double Damage From Behind! Roleplaying is about giving players the freedom to act as they see fit, within the framework of a story we provide». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 10 ноября 2014 года.
Илья Ченцов.Dragon Age II(рус.). Страна игр (22 июня 2011). — «Вот уж правда парадокс выходит: игра, вроде бы, неплохая и не такая уж длинная, однако примерно половину её можно было бы без ущерба для качества вырезать – однообразные бои, прогулки по мертвенькому городу». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 2 сентября 2014 года.
Максим Еремеев.Dragon Age 2(рус.). Игромания (31 марта 2011). — «Нам самим не хочется в это верить, но Dragon Age 2 — это действительно ощутимый регресс по сравнению с первой частью». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано из оригинала 31 марта 2011 года.
Craig Stern.What makes an RPG an RPG: a universal definition(англ.). Sinister Design (2 марта 2011). — Мнение разработчика ролевых игр Крейга Штера. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён Tinuviel на сайте Codex of RPG Elucidation. — «What makes these events significant in an RPG is that they come about through consequential choices made by the player». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
Josh Bycer.The Abstraction Of Skill In Game Design(англ.). Gamasutra (20 октября 2011). — Мнение аналитика игровой индустрии Джоша Байсера. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён Agelico на сайте Codex of RPG Elucidation. — «Two genres that have been working the hardest to do this would be action games and RPGs. The determining factor is the abstraction of skill and how each game handles it differently. This has lead to the term "skill abstraction"». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 15 декабря 2014 года.
Craig Stern.What makes an RPG an RPG: a universal definition(англ.). Sinister Design (2 марта 2011). — Мнение разработчика ролевых игр Крейга Штера. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён Tinuviel на сайте Codex of RPG Elucidation. — «What makes these events significant in an RPG is that they come about through consequential choices made by the player». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 14 декабря 2014 года.
Warren Spector.Who forgot the 'role' in Role-Playing Games?(англ.). Gamasutra (26 июля 2013). — Мнение разработчика ролевых игр Уоррена Спектора. Вариант перевода статьи на русский язык осуществлён m00n1ight на сайте Codex of RPG Elucidation. — «Role-playing isn't about statistics or exploring randomly generated worlds of crate-filled buildings. It isn't about random quests and combat encounters every sixteen steps. It isn't even about +37 Swords of Instant Critical Hits that do Double Damage From Behind! Roleplaying is about giving players the freedom to act as they see fit, within the framework of a story we provide». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 10 ноября 2014 года.
Foxy.Обзор игры Silverfall(рус.). Absolute Games (28 апреля 2007). — «Еще один подражатель Diablo, почти неотличимый от западных аналогов.» Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
Nomad.Обзор игры Dragon Age 2(рус.). Absolute Games (9 марта 2011). — ««Copy/paste» да сомнительная затея с одеждой — единственные промахи, смазывающие впечатление от Dragon Age 2. Необычайно узкий масштаб, иная система «прокачки», головокружительно динамичные битвы, казалось бы, должны пугать и вызывать неприязнь, но не верьте первым ощущениям. Перед вами — отличная RPG, одна из лучших работ BioWare.» Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 28 ноября 2014 года.
Илья Ченцов.Dragon Age II(рус.). Страна игр (22 июня 2011). — «Вот уж правда парадокс выходит: игра, вроде бы, неплохая и не такая уж длинная, однако примерно половину её можно было бы без ущерба для качества вырезать – однообразные бои, прогулки по мертвенькому городу». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 2 сентября 2014 года.
webcitation.org
Kaiser, RowanOpinion: How Mass Effect challenged my definition of 'RPG'(англ.). Gamasutra (1 марта 2012). — «A role-playing game involves a character or small group of characters presented with obstacles. Overcoming those obstacles improves the character(s) ability to overcome future obstacles, and published random numbers are used to determine success or failure of various actions.» Дата обращения: 19 марта 2013. Архивировано 21 марта 2013 года.
Максим Еремеев.Dragon Age 2(рус.). Игромания (31 марта 2011). — «Нам самим не хочется в это верить, но Dragon Age 2 — это действительно ощутимый регресс по сравнению с первой частью». Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано из оригинала 31 марта 2011 года.