Конструктивна блокова геометрія (Ukrainian Wikipedia)

Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Конструктивна блокова геометрія" in Ukrainian language version.

refsWebsite
Global rank Ukrainian rank
1st place
1st place
3rd place
11th place
2nd place
4th place
5th place
9th place
149th place
211th place
low place
low place
low place
low place
low place
low place
1,669th place
1,977th place

books.google.com

  • Foley, James D.; Van, Foley Dan; Dam, Andries Van; Feiner, Steven K.; Hughes, John F.; Angel, Edward; Hughes, J. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice (англ.). Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-201-84840-3. Архів оригіналу за 15 квітня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
  • Bloomenthal, Jules; Bajaj, Chandrajit; Blinn, Jim; Wyvill, Brian; Cani, Marie-Paule; Rockwood, Alyn; Wyvill, Geoff (15 серпня 1997). Introduction to Implicit Surfaces (англ.). Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-233-5. Архів оригіналу за 23 квітня 2017. Процитовано 24 травня 2021.
  • Ansari, Marwan (19 квітня 2016). Game Development Tools (англ.). CRC Press. ISBN 978-1-4398-6772-3. Архів оригіналу за 1 січня 2017. Процитовано 24 травня 2021.
  • Glassner, Andrew S. (11 лютого 1989). An Introduction to Ray Tracing (англ.). Morgan Kaufmann. ISBN 978-0-12-286160-4. Архів оригіналу за 1 січня 2017. Процитовано 23 травня 2021.

bournemouth.ac.uk

eprints.bournemouth.ac.uk

doi.org

godotengine.org

sciencedirect.com

sourceforge.net

web.archive.org

  • Foley, James D.; Van, Foley Dan; Dam, Andries Van; Feiner, Steven K.; Hughes, John F.; Angel, Edward; Hughes, J. (1996). Computer Graphics: Principles and Practice (англ.). Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-201-84840-3. Архів оригіналу за 15 квітня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
  • Ray casting for modeling solids. Computer Graphics and Image Processing (англ.). Т. 18, № 2. 1 лютого 1982. с. 109—144. doi:10.1016/0146-664X(82)90169-1. ISSN 0146-664X. Архів оригіналу за 24 травня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
  • Bloomenthal, Jules; Bajaj, Chandrajit; Blinn, Jim; Wyvill, Brian; Cani, Marie-Paule; Rockwood, Alyn; Wyvill, Geoff (15 серпня 1997). Introduction to Implicit Surfaces (англ.). Morgan Kaufmann. ISBN 978-1-55860-233-5. Архів оригіналу за 23 квітня 2017. Процитовано 24 травня 2021.
  • Ansari, Marwan (19 квітня 2016). Game Development Tools (англ.). CRC Press. ISBN 978-1-4398-6772-3. Архів оригіналу за 1 січня 2017. Процитовано 24 травня 2021.
  • Glassner, Andrew S. (11 лютого 1989). An Introduction to Ray Tracing (англ.). Morgan Kaufmann. ISBN 978-0-12-286160-4. Архів оригіналу за 1 січня 2017. Процитовано 23 травня 2021.
  • Three-dimensional halfspace constructive solid geometry tree construction from implicit boundary representations. Computer-Aided Design (англ.). Т. 36, № 11. 15 вересня 2004. с. 1063—1073. doi:10.1016/j.cad.2004.01.006. ISSN 0010-4485. Архів оригіналу за 24 травня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
  • ayolle, Pierre-Alain; Pasko, Alexander A. (2016) (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 14 квітня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
  • Engine, Godot. Godot Engine - Godot gets CSG support. Godot Engine (англ.). Архів оригіналу за 24 травня 2021. Процитовано 24 травня 2021.
  • Aqsis Renderer / News: Major release. sourceforge.net. Архів оригіналу за 24 травня 2021. Процитовано 24 травня 2021.

wikipedia.org

en.wikipedia.org

worldcat.org

search.worldcat.org