Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Final Fantasy" in Vietnamese language version.
{{Chú thích web}}
: dấu thời gian |ngày lưu trữ=
/ |url lưu trữ=
không khớp; đề xuất ngày 3 tháng 3 năm 2016 (trợ giúp){{Chú thích web}}
: dấu thời gian |ngày lưu trữ=
/ |url lưu trữ=
không khớp; đề xuất ngày 21 tháng 4 năm 2017 (trợ giúp){{Chú thích tạp chí}}
: Đã định rõ hơn một tham số trong |archiveurl=
và |archive-url=
(trợ giúp){{Chú thích tạp chí}}
: Đã định rõ hơn một tham số trong |archiveurl=
và |archive-url=
(trợ giúp){{Chú thích tạp chí}}
: Đã định rõ hơn một tham số trong |archiveurl=
và |archive-url=
(trợ giúp){{Chú thích web}}
: dấu thời gian |ngày lưu trữ=
/ |url lưu trữ=
không khớp; đề xuất ngày 21 tháng 4 năm 2017 (trợ giúp)Hiroshi Minagawa: In the course of development, Jun Akiyama and Daisuke Watanabe came up with many ideas but ultimately we had to abandon many of them. I'd heard their original ideas and I wish we could have included them all. Once we began development and many of the systems were in place, the team had many progressive ideas. It was the most enjoyable part of the project. But as we approached the project's end, I had to point out features we had to drop in order for the game to be finished. Which is unfortunate, since I'm sure people would have enjoyed the game that much more if we could have left all our original ideas in.
{{Chú thích web}}
: dấu thời gian |ngày lưu trữ=
/ |url lưu trữ=
không khớp; đề xuất ngày 3 tháng 3 năm 2016 (trợ giúp){{Chú thích tạp chí}}
: Đã định rõ hơn một tham số trong |archiveurl=
và |archive-url=
(trợ giúp)Hiroshi Minagawa: In the course of development, Jun Akiyama and Daisuke Watanabe came up with many ideas but ultimately we had to abandon many of them. I'd heard their original ideas and I wish we could have included them all. Once we began development and many of the systems were in place, the team had many progressive ideas. It was the most enjoyable part of the project. But as we approached the project's end, I had to point out features we had to drop in order for the game to be finished. Which is unfortunate, since I'm sure people would have enjoyed the game that much more if we could have left all our original ideas in.