Poor, Nathaniel (ngày 24 tháng 9 năm 2013). “Computer game modders' motivations and sense of community: A mixed-methods approach”. New Media & Society. 16 (8): 1249–1267. doi:10.1177/1461444813504266.
Burger-Helmchen, Thierry; Cohendet, Patrick (tháng 10 năm 2011). “User Communities and Social Software in the Video Game Industry”. Long Range Planning. 44 (5–6): 317–343. doi:10.1016/j.lrp.2011.09.003.
Poretski, Lev; Arazy, Ofer (25 tháng 2 năm 2017). “Đặt giá trị cho Cộng đồng Sáng tạo chung”. Đặt giá trị cho Cộng đồng Sáng tạo chung: Một nghiên cứu về cộng đồng modding trò chơi video. ACM. tr. 480–491. doi:10.1145/2998181.2998301. ISBN9781450343350. S2CID18600910.
Scacchi, Walt (2011). “Modding như một phương pháp mã nguồn mở để mở rộng hệ thống trò chơi máy tính”. Hệ thống mã nguồn mở: Định vị nghiên cứu. IFIP Advances in Information and Communication Technology (bằng tiếng Anh). 365. tr. 62–74. doi:10.1007/978-3-642-24418-6_5. ISBN978-3-642-24417-9.
Dey, Tapajit; Massengill, Jacob Logan; Mockus, Audris (ngày 16 tháng 10 năm 2016). Analysis of Popularity of Game Mods: A Case Study. Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. tr. 133–139. doi:10.1145/2968120.2987724. ISBN9781450344586.
Lee, C. A. (30 tháng 12 năm 2022). “Video game modding in the U.S. intellectual property law: Controversial issues and gaps”. Digital Law Journal. 3 (4): 8–31. doi:10.38044/2686-9136-2022-3-4-8-31. S2CID255586687.
Poretski, Lev; Arazy, Ofer (25 tháng 2 năm 2017). “Đặt giá trị cho Cộng đồng Sáng tạo chung”. Đặt giá trị cho Cộng đồng Sáng tạo chung: Một nghiên cứu về cộng đồng modding trò chơi video. ACM. tr. 480–491. doi:10.1145/2998181.2998301. ISBN9781450343350. S2CID18600910.
Lee, C. A. (30 tháng 12 năm 2022). “Video game modding in the U.S. intellectual property law: Controversial issues and gaps”. Digital Law Journal. 3 (4): 8–31. doi:10.38044/2686-9136-2022-3-4-8-31. S2CID255586687.