Analysis of information sources in references of the Wikipedia article "Sega Genesis" in Vietnamese language version.
The late November release of Donkey Kong Country stood in stark contrast to the gloom and doom faced by the rest of the video game industry. After three holiday seasons of coming in second to Sega, Nintendo had the biggest game of the year. Sega still outperformed Nintendo in overall holiday sales, but the 500,000 copies of Donkey Kong Country that Nintendo sent out in its initial shipment were mostly sold in preorder, and the rest sold out in less than one week. It (Donkey Kong Country) established the Super NES as the better 16-bit console and paved the way for Nintendo to win the waning years of the 16-bit generation.
The Sega Genesis is not dead. Thanks to indie studios like Mega Cat Studios, fans can still collect and play new games for the system.
Mark Cerny: I heard, I kid you not, that the characters were "unsalvageable," that this was a "disaster," and that "procedures would be put in place to make sure that this sort of thing would never happen again." These "procedures" included a proposed "top ten list of dos and don'ts" to follow when making products for the American market. Additionally, I was told that the marketing group would be contacting a known character designer (I won't reveal the name, but it made me cringe at the time) to make a character that showed exactly what the American market needed. Needless to say, this character designer would have been totally inappropriate for the Japanese market. Not that great for the American market either, I suspect.
To date, the combined series has sold over 80 million units.cf. “Annual Report 2014” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2014. tr. 32–33. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2015. cf. North, Dale (ngày 8 tháng 6 năm 2015). “Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
Sega confirmed today that its mobile runner Sonic Dash has zoomed past the 100 million downloads mark.cf. “Annual Report 2015” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2015. tr. 29. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 17 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
Sega hit its projections on the mark, selling 1.1 million hardware units and 3 million Sega Genesis games. While the company recently announced it will dispose of all remaining 16-bit peripheral inventory, specifically the Genesis 32X and Sega CD products, it will continue to sell Genesis hardware and software in the coming years.
Estimated dollar share for Sega-branded interactive entertainment hardware and software in 1995 was 43 percent, compared with Nintendo at 42 percent, Sony at 13 percent and The 3DO Co. at 2 percent. Sega estimates the North American videogame market will total more than $3.9 billion for 1995.
Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive
To date, the combined series has sold over 80 million units.cf. “Annual Report 2014” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2014. tr. 32–33. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2015. cf. North, Dale (ngày 8 tháng 6 năm 2015). “Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
Sega confirmed today that its mobile runner Sonic Dash has zoomed past the 100 million downloads mark.cf. “Annual Report 2015” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2015. tr. 29. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 17 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
To date, the combined series has sold over 80 million units.cf. “Annual Report 2014” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2014. tr. 32–33. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2015. cf. North, Dale (ngày 8 tháng 6 năm 2015). “Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
Sega confirmed today that its mobile runner Sonic Dash has zoomed past the 100 million downloads mark.cf. “Annual Report 2015” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2015. tr. 29. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 17 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
The original Megadrive game sold over 14 million copies.
Sega hit its projections on the mark, selling 1.1 million hardware units and 3 million Sega Genesis games. While the company recently announced it will dispose of all remaining 16-bit peripheral inventory, specifically the Genesis 32X and Sega CD products, it will continue to sell Genesis hardware and software in the coming years.
To date, the combined series has sold over 80 million units.cf. “Annual Report 2014” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2014. tr. 32–33. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 24 tháng 9 năm 2015. Truy cập ngày 9 tháng 11 năm 2015. cf. North, Dale (ngày 8 tháng 6 năm 2015). “Sonic thrives on mobile: 100M Dash downloads, 14M monthly players”. VentureBeat. Bản gốc lưu trữ ngày 27 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
Sega confirmed today that its mobile runner Sonic Dash has zoomed past the 100 million downloads mark.cf. “Annual Report 2015” (PDF). Sega Sammy Holdings. tháng 4 năm 2015. tr. 29. Bản gốc (PDF) lưu trữ ngày 17 tháng 11 năm 2015. Truy cập ngày 17 tháng 11 năm 2015.
Mark Cerny: I heard, I kid you not, that the characters were "unsalvageable," that this was a "disaster," and that "procedures would be put in place to make sure that this sort of thing would never happen again." These "procedures" included a proposed "top ten list of dos and don'ts" to follow when making products for the American market. Additionally, I was told that the marketing group would be contacting a known character designer (I won't reveal the name, but it made me cringe at the time) to make a character that showed exactly what the American market needed. Needless to say, this character designer would have been totally inappropriate for the Japanese market. Not that great for the American market either, I suspect.
Estimated dollar share for Sega-branded interactive entertainment hardware and software in 1995 was 43 percent, compared with Nintendo at 42 percent, Sony at 13 percent and The 3DO Co. at 2 percent. Sega estimates the North American videogame market will total more than $3.9 billion for 1995.
Base instalada: 5 milhões de Master System; 3 milhões de Mega Drive
The original Megadrive game sold over 14 million copies.